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原来自己真的已经到了无可救药的地步。
里维强忍着将脸孔埋进双手中的念头僵硬的坐着,途中法特接了一个电话。
因为对方声音很小,法特又几乎没有说话,里维完全无法猜测双方对话的内容,只能看见中校原本放松的表情骤然凝重起来。
挂断电话,法特沈吟片刻才缓缓开口:「少尉,你来自帝临,对吗?」
「是的。
」
「我记得搏击是帝临的重点课程之一。
」
「是的。
」
「那麽你的搏击技术如何?」
「这三个月来都没有机会练习。
」
谈话倏然陷入沈默,因为凡是学习过搏击的人都知道不懈的练习对於这项运动该是多麽重要。
由於科技的飞速发展,当代战争已经完全没有步兵的用武之地,纯粹的肉搏也早已在後地球时代被人们摒弃,取而代之的是对战机融合度与反应灵敏度近乎苛刻的要求。
当今舰艇智能化程度极高,为了提高打击准确度以及减少操作时间,战机或战舰的指挥系统会直接与驾驶者的脑神经相连,实现通过思维直接驾驭舰艇的目的。
但这样驾驶方式对人类大脑造成的负担极大,在人类的宇宙战争史上,曾经多次出现过战士甚至舰队指挥官在战斗过程中突然精神分裂,对己方军队乱开杀戒的情况。
为防止这种悲惨情况的重演,从百年前开始,帝国和同盟都开始对新生的婴儿在周岁时检测脑神经对战机驾驭的承受能力。
这个驾驭能力被同盟军事科学家艾德芬?????托德量化为从0到100的数值,在日後被称为「艾德芬值」。
如果「艾德芬值」无法达标则不能进入军队,而「艾德芬值」的高低也会直接「影响」军校生们日後的作战结果。
之所以说「影响」,而不是「决定」,是因为战斗中的成功与否,除了战机融合度,还取决於另一项极为重要因素──反应灵敏度,而且在近身肉搏战的较量中,反应灵敏度则更为重要。
和与生俱来的「艾德芬值」不同,一个人的灵敏程度无法量化,可以通过训练提高,也会因为懈怠而减弱。
所以所有的军校都在教授战略战术之外设置各种各样的课程提高学生们的灵敏度。
而帝临皇家军事学院采用的就是搏击这一项目。
搏击的起源是地球时代中世纪欧洲的击剑运动,但如今竞技者手中拿的不是花剑,而是仅仅外形类似花剑的「闪烁电击仪」,俗称「闪剑」。
它的前端装有一个触感灵敏的电击探头,最高可以发出00001微秒的900万伏强压电流,几乎瞬间就可以让人麻痹倒地。
而其发出电流的强弱则随击打在人体上的不同位置而改变。
具体的说,就是越是致命的位置电击越强,越是无关紧要的位置电击越弱,以此强调应将对手一击致命。
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