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方长:“你到现在才发现吗?(斜眼)”
夜十:“淦!
!
!
我特么白纠结那么久了!”
方长:“未必是坏事,至少在这个过程中你成长了。”
狂风:“话说你是什么时候发现的?”
方长:“有点时间了吧……虽然我也一度以为她是人工智能,但最后证明其实并不是。”
战地气氛组:“……心情复杂,无法表达。”
我最黑:“得了吧,这沙币嘴角已经翘到天上去了,还心情复杂呢。
(白眼)”
战地气氛组:“滚蛋,你懂个屁!”
负债大眼:“等等,那游戏里杀的人岂不是……(心虚)”
方长:“显然是真的,不过大概是因为‘认知滤镜’,超出承受限度的精神刺激会被屏蔽。
除了一些精神世界过于丰富或者过度敏感的玩家,对死亡的恐惧和排斥并不会表现的很明显。”
虽然绝大多数玩家都已经习惯了游戏中的死亡,但并不是所有人都能做到完全意义上的视死如归以及毫不害怕。
事实上,无论是哪一批新人都存在无法无天和胆特别小的家伙。
而这和现实中的性格以及人格、阅历等方方面面都有关系。
认知滤镜只能做到对感官的钝化,并不能将一个胆小的人变成勇敢的人。
不过,虽然认知滤镜做不到这一点,但依旧有不少玩家在冒险中获得了成长,摆脱了阴暗、懦弱与苟且的debuff,成为了更加勇敢、阳光、自信以及博爱和坚强的自己。
午夜杀鸡:“emmm……也就是说,我手上至少得有三位数的人头?”
泉水指挥官:“后悔吗?(斜眼笑)”
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