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给员工做培训时也讲解过这种画风。
但上海工作室作出的成品有一种独特的风格。
如果要说和什么东西近似的话。
那就是同时期的美式漫画了。
“会不会是因为参考素材的关系?”
齐东海心想。
当初他用了《银翼杀手》这部电影举例。
连带着也许让赵振邦起了误会。
以为自己要的是美式风格。
而且中国的美术教育基础部分相当一部分内容源自欧洲经典绘画,本来也就容易和美式风格接轨。
最终画风变成这样确实也属正常。
抛开风格不去讲,这些素材的内容相当不错。
上海工作室的第一批员工都是美术科班出身。
经过了严格考核之后才签订合同。
只要假以时日,肯定能够成长为优秀的游戏画师。
既然美术素材准备好了大半,也已经和gaax谈妥了ova的制作。
现在齐东海不得不动手开始写剧本了。
说到赛博朋克这个题材,故事的基调大概都是悲剧。
结局时总是充满了遗憾。
但是齐东海没有时间去构思一个足够有深度的故事。
与其在游戏内涵上挖掘,不如搞个命题作文。
在原本时空里作为独立游戏制作人的齐东海为了撰写游戏脚本,曾经读过几本编剧理论上的书籍。
这些书的作者大部分是好莱坞的编剧出身。
最擅长的就是类型化套路化写作。
齐东海努力回忆脑中的记忆,给自己的故事套上了一个老派美式警匪片的剧情框架。
……故事发生在未来的第三新纽约市。
艾萨克是个老派的中年刑警。
对工作认真负责,但行事风格鲁莽。
与高科技的侦破手段比起来,更相信自己的双眼。
他面对嫌犯时会违规动粗。
但对普通人又十分善良。
某一天,警局分配给他一位新搭档。
这位名叫伊娃的女刑警是一位人造人。
是最新款的测试原型机。
上司之所以让他们二人组成搭档,目的是测试最保守的人类和最新型人造人之间能否互相合作完成工作。
两人一同调查解决各种案件。
一开始的时候免不了产生摩擦。
但随着时间的推移,艾萨克承认伊娃有着人类不能比拟的反应力与身体素质。
伊娃也从一台毫无感情的办案机器变得更能体会人类的情感。
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