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但这种改动终究也是徒具其表。
于是在gog项目组和指头公司那边的设计师团队共同努力下,又经过了大量职业选手的测试反馈和调整,最终完成了两款游戏的合并。
在合并之后当然也考虑到了玩家的感受,尽可能不做太多的改变,让玩家们都能够比较容易上手。
而现在终于放出来让普通玩家也能体验,显然是这种改动已经获得了从职业选手到设计师的一致满意。
这种感觉有点像某些玩家退游之后一年又重新回到游戏中。
游戏的内容确实发生了很多变化,也有很多自己没见过的新英雄,但只要玩上两局那种熟悉的感觉就会慢慢浮现,并很快适应。
乔梁不由的感慨道:“竟然真的成功把两款游戏合并了,除了牛逼之外,我想不出任何其他的词汇了。”
“而且这一合并相当于是两款游戏,都进行了好几个大版本的更新,也同时上了上百个新英雄。
这些新的游戏内容足够玩一年都不重样的,感觉自己好像又回到了当初第一次接触oba游戏时的感觉。”
“怪不得裴总如此坚决,甚至都制定了两大联赛的整改计划,显然是因为对这次的合并充满信心啊。”
这两款游戏改。
相对应的世界赛和整个联赛体系,自然也要发生改变。
之前fv战队还很纠结,到底要不要从ioi转型到gog,现在不用纠结了一切全都推倒重来了。
今年的比赛还是照常进行,毕竟这些选手们都打了一年的旧版本了,突然做出大刀阔斧的改变,对他们来说有些不太公平。
但是从明年开始,两个联赛会合并成为同一个联赛。
当然也很难说,合并之后到底是gog的战队比较有优势,还是ioi的战队比较有优势。
大家都要互相学习对方的英雄,学习更改后的游戏机制和全新的打法套路。
在这个过程中,也许某些选手会不适应,也许会有一批新的天才选手脱颖而出。
但这种变化也正是oba类竞技游戏的乐趣所在。
对于gog的选手而言,竞争当然激烈了,但也意味着整个联赛的关注度更高,游戏的玩家更多。
他们这些选手的商业价值也会得到提升。
而且在这场竞争中,他们觉得自己会更占优势。
对于ioi的选手而言也不亏,毕竟这款游戏之前已经越来越差,甚至都要合并成为亚服了。
联赛的价值不断下降,他们面临的不是有没有竞争力的问题,而是联赛还能不能继续办下去,作为选手他们还有没有商业价值可言。
很多游戏曾经红极一时,可职业选手终归是个青春饭,一旦游戏没落了,这些选手的职业生涯也就断了。
现在两款游戏合并,虽然他们会承受巨大的压力和挑战,但至少这是凭实力说话实力强的人。
留下实力弱的被淘汰,而不是随着游戏的没落,一批选手,不论优劣全都失去饭碗。
而对于观众来说,这也是一件好事,它意味着整个联赛的热度更高,经济水平更高,能够奉献出更加精彩的比赛,也能获得更高的关注度。
总之,这是一个艰难的选择,伴随着巨大的风险。
但腾达游戏部门还是顶着巨大的压力和不理解,以这种奇迹般的方式给成功的办成了!
而一旦成功,之前的那些问题自然不复存在,只有数不尽的好处!
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