手机浏览器扫描二维码访问
比如,因为小女孩身形矮小、行动敏捷,且对毒气和病毒免疫,所以一些特定的解谜关卡,需要主角和小女孩配合才能通过;小女孩的血液有解除感染状态、恢复健康值的作用;在非战斗状态中,小女孩会帮玩家找到隐藏在场景中的一些可收集道具;小女孩对附近的丧尸有本能的感知,如果走着走着小女孩突然找地方躲了起来,就意味着马上要爆发战斗了……在战斗中,陈沙感觉自己的情绪也被这个小女孩给牵动了。
和小女孩配合破解掉一个机关,会感到非常骄傲;看到小女孩被丧尸围攻,会非常焦急,恨不得立刻赶过去;看到小女孩因为采血而变得精神萎靡,会非常心疼,暗骂自己为什么这么笨,如果在战斗中不受伤的话就好了…………不知不觉,陈沙沉迷了。
严格来说,《海上堡垒》的各方面,不管是游戏的品质(包括画面、模型、动作、细节等),还是剧情的丰富程度,和国外的一些3a大作相比都有不小的差距。
但陈沙依旧沉迷了,因为他感受到了这游戏和国外3a大作的不同。
主角是国人的身份,是一个潜入跨国组织秘密基地中调查真相的国人特种兵,虽然他会多国语言,但在休息的时候,经常用中文自言自语,或者用中文对小女孩说话,让陈沙很有代入感!
一个国人自己的主角,本身就是非常讨喜的。
更何况平心而论,这游戏作为一款国产游戏,竟然能把剧情模式给做到了优秀的程度,这本身就是一件非常不可思议的事情!
要知道,剧情模式可是连《反恐计划》和《弹痕》这种游戏都不敢碰的!
《海上堡垒》的剧情模式和一些超经典的国外3a大作相比可能稍有欠缺(毕竟条件有限),但也差不到哪去。
如果是跟国内游戏相比,那简直就是超水平发挥,满分中的满分!
,!
难得的是,《海上堡垒》的剧情模式虽然不复杂,但麻雀虽小、五脏俱全!
关卡设计合理、怪物和枪械种类多样、关卡难度设置适中。
最出彩的点在于这个小女孩的设计,可以说是完全盘活了整个剧情模式!
如果去掉这个小女孩,这根本称不上是剧情模式,顶多算是一个“无尽模式”
,反正就是闯关、打丧尸、打雇佣兵而已,哪有什么剧情?可加上这个小女孩之后,剧情模式好像完全被盘活了!
原本枯燥无味的突突突,就好像有了灵魂一样,因为玩家将真实的情感投入了进去!
一款能够激发玩家共鸣的游戏,才能算得上是真正的“有剧情”
!
在游戏的最后,主角历尽千辛万苦,终于杀到海上堡垒的最上层,击败了最后的变异怪物boss,并爬上了逃离的飞机。
在直升机上,主角按下引爆键,整个海上堡垒腾起巨大的蘑菇云,丑恶的病毒实验、可怕的变异怪物、利欲熏心的跨国组织高层和雇佣兵……全都葬身海底。
主角开着飞机,镜头给到客舱的小女孩。
她已经安静地睡着了,身上还盖着主角脱下来的外套。
在夕阳的余晖中,在爆炸荡起波纹的海面上,主角带着小女孩飞离,剧情模式结束。
画面上出现了工作人员字幕,让陈沙感到惊讶的是,制作组的人员竟然如此之少,一共只有六十几个!
其中,腾达的研发人员只有二十多人,剩下的都是各个外包公司的人员,有制作模型的,有定制功能的,有配音、音乐和音效人员……但即使如此,陈沙也依旧惊讶,他没想到只是这么点人,就做出了这么让人难以忘怀的剧情!
其实仔细回想,整个剧情模式,其实也没有投入太多的资源,唯一能让人记住的人物,也就只有这个小女孩。
但,《海上堡垒》的剧情模式依旧让人印象深刻,这恰好说明了设计师高超的水平!
陈沙被震惊到了,很久都没有回过神来。
原以为这个公司开发剧情模式是在搞笑的,没想到人家是真有这个实力啊!
!
:()亏成首富从游戏开始
普通人只要有机会,也可以封侯拜相。看王子枫一个普通的小人物,如何抓住机会搅动风云。每个人都可能是千里马。...
官场,是利益的牢笼胜利者,在人间炼狱失败者,在人间监狱。爱与恨,恩与怨,熙熙攘攘,皆为利往...
天才中医凌游,在大学毕业后为逝世的爷爷回村守孝三年,并且继承了爷爷生前经营的医馆三七堂。可突然有一天,一群大人物的到来,让他的人生出现了转折,本想一生行医的他,在经历了一些现实的打击之后,他明白了下医医人,上医医国的道理,为了救治更多的人,从而毅然决然的走向了官场,游走在政军商等各种圈子。从赤脚郎中,到执政一方,从懵懂青涩,到老成练达,看凌游如何达成他心中安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜的崇高理想。...
前世被当副镇长的老婆离婚后,崔向东愤怒下铸成了大错,悔恨终生!几十年后,他却莫名重回到了这个最重要的时刻!他再次面对要和他离婚的副镇长老婆,这次,他会怎么做?...
草根男人赵潜龙怀揣为民之念,投身仕途。且看他如何一路横空直撞,闯出一条桃运青云路,醒掌绝对权力醉卧美人膝...
要想从政呢,就要步步高,一步跟不上,步步跟不上,要有关键的人在关键的时刻替你说上关键的话,否则,这仕途也就猴拉稀了...