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当三人离开房间,曲芸把注意力放到了因马仔的话而注意到的书架上。
《微型反物质电池结构与安全性》,《唯物与唯心基础能量小百科》,《电磁动量武器基本原理》……无一不是些远远超出这个世界常识范畴的东西。
随便翻翻,都是汉字,却因为大量陌生词汇而就是没法理解。
她轻轻捋过书脊,直到手指停在了唯一一本看起来不那么噬脑的书籍上——《杀人游戏》。
说起来想要不注意到这本书反而相当困难,因为整个书架所有书籍的书脊都是蓝会褐黑一类暗色调,只有这本《杀人游戏》是大红色的封皮。
翻开封皮,直接感知身份。
个人身份仅玩家自身可以感知。
杀人方式:1使用武力2公投处决杀手特权:1夜间杀手们获得一次开启某人房间的权限。
2杀手在夜间将获得战斗优势。
游戏流程:每天8:00a所有玩家将被唤醒,所有房间房门开启。
所有玩家必须进入公共区域,系统通报昨晚游戏进程。
9:00a所有存活玩家在公共区域使用个人拉马克徽章公投,必须且仅限投票给一位你希望被处决的玩家。
9:10a得票最高的玩家将被处决,平票则无人被处决。
完成处决后,为自由活动时间,所有房间房门将敞开至6:00p,即时触发门禁事件,所有玩家必须立即返回各自房间。
7:00p至7:00a为夜间行刺时间。
杀手可自由进出自己房间,享受肌体能力加成和总共一次开启任意房间的权限。
胜利奖励:1杀手获胜时,奖励点数等于总死亡人数乘二,基数150。
2平民胜利时,奖励点数等于死亡存活中更大数量的平民数乘二加个人投杀击杀杀手数乘三,基数125。
惩罚机制:1在规定时间后十分钟内未能完成进出门活动以及投票活动的玩家将被处决2以任何方式有意直接或间接妨碍他人出入房间或公投的玩家将被立即处决。
3在日间,任何参与严重侵害或杀死其它玩家的玩家将立刻失去意识直到门禁,并每次扣除五点奖励点数,个人累积奖励点数不足惩罚扣除者将产生相应不足点数的随机退化。
霎时惊觉再往后翻,整本书,每一页纸都印着同样的内容,一字不差。
这么明显的提示,如果说书上的内容和现在自己的处境无关的话,打死曲芸都不信。
对于没有入口的密室曲芸原本就是接受的。
虽然对拉马克游戏的认识也几乎等于零,但她毕竟比门外那些一脸懵逼的家伙多了些概念。
这个禁忌且几乎没有人知道的名词,和整个世界上那些呼风唤雨的超人们有着千丝万缕的联系。
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