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刻晋的打算也很简单。
先将它推出,冗长两个小时的流程,加上抽象意识流的玩法,玩家自无法接受。
等完成任务后。
后续再用其他优质的剧情类游戏慢慢把这个类别拉起来,让蓝星玩家意识到剧情类也是能出好游戏的。
最后再浓墨重彩的好好给《风之旅人》着着色,免得一款佳作因环境原因而被埋没。
敲定方案后。
刻晋开始思考这款游戏的充值内容。
因为这款游戏本质上就不是什么打怪升级的爽游,也并非开动脑筋的解谜思维,更不是什么经营养成类的作品。
导致各种充值内容匹配在它身上都很奇怪。
首充跳过剧情?
自砸慢慢经营起来的【头号玩家】的口碑不说,万一真有氪佬以为跳了剧情就能进战斗模式了,于是选择充值,跟跳广告似得想要跳剧情,跳到最后,发现游戏结束了。
这就属于是,玩家钱也充了,你任务也失败了,游戏口碑还炸了。
那就尴尬了。
抽卡获得更强力的人物?
角色甚至都无法战斗,怎么判定强弱……
不合理的充值界面定价,是会受到游戏监管局的正义铁拳出击的。
这也是此前刻晋最开始做《物种起源》时,不敢把收费定价随便标的太高的原因。
譬如一万,甚至十万一张加速卡,再狠一点就直接一个亿一张加速卡,保证没有玩家氪。
但这种定价,恐怕刚一上架就被玩家举报下架了,常规任务都无法达成,自会被系统直接判定为任务失败。
想了一圈也没有一个可以凑合的方案。
最终刻晋做出了一个大胆的决定。
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