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毕竟凋灵是在JAVA1.4版本中加入的敌对实体,而在那个年代,等价交换这个模组早就已经暴死了。
“嘶。”
想到这里,方墨也感觉自己的头皮有些发麻了。
说实话他也没想到结果会这样。
由于年代过于古老,方墨对等价交换2的记忆也有些模糊了,所以他潜意识期待的也一直都是重置版的等价模组。
与原版不同。
重置版诞生于模组百花齐放的1.7版本。
这个游戏版本即便放在今日,也是整合包与经典模组最为丰富有趣的版本了,各种模组搭配,魔改整合几乎层出不穷,而架构的优化也提供了更好的兼容性,让重置版的等价拥有了兼容其他所有模组的可能性。
如果方墨没记错的话,等价交换的重置版甚至有一个创造指令。
可以让玩家自己为任意物品设置EMC值。
所以哪怕原本无法兼容,但经过一系列的魔改之后转化桌也可以做到包罗万象,真正意义上的万物皆可炼成。
此外重置版的等价模组还有一个特殊的算法机制。
即合成算法。
假设铁锭,铜锭,锡锭拥有EMC值。
那么用这三种材料合成的物品,也会根据其合成材料的价值自动生成EMC值。
只可惜现在说什么都晚了,因为方墨解锁的并非是等价交换重置版,而是早古年间的等价交换2,以上这些便利的设定都注定与他无缘了。
但这种事又怎么说呢……
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其实仔细想想,这也并非完全是坏事。
考虑到方墨先前解锁的竹樱模组,以及两个陨石模组,乃至两个截然不同的屎模组。
方墨也是猛然间意识到了一件事。
模组融合机制。
理论上如果自己可以解锁两个等价交换的话,那么按照之前的经验来看,这两个模组绝对是可以融合的,然后系统会给自己一个模组联动的选项,那如果能联动的话可就太爽了啊。
匠魂全家桶?
还是说干脆上一手无尽贪婪?
无尽版本的等价道具……宇宙中子素炼金手袋?红物质态素收集器?至臻奥术之环?无尽催化基座?真理之门转化桌?终望护符?
哪怕是方墨自己,都很难想象这玩意儿做出来之后会有多超模了。
“呼。”
想到这里,方墨倒是感觉自己的心情平复了一些:“嗨,算了算了,反正能转化原版资源也方便多了……”
那这倒也不是他在瞎说。
虽不能手搓奇点,但可以随意练成原版资源还是挺爽的。
别的不谈,光是等价交换的永恒燃料,配合上那一大堆工业模组中的火力发电机,组成全自动列阵后的效率也相当恐怖了。
众所周知只要能源跟得上。
很多工业模组本身就是可以进行虚空造矿的。
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