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25连胜了!
湖人的连胜纪录早已超越密尔沃基雄鹿的20连胜,目前除了自家创造的33连胜,张茣已经没有第二个追赶目标。
第二天,湖人尽管是客场背靠背作战,但还是将黄蜂一把捏死,轻松将第26连胜拿到手!
接下来,就该轮到联盟全力打造的圣诞大战了。
湖人的对手是谁?
这个问题,联盟在安排赛程时也曾纠结了好一阵,公牛和快船都是个很好的选择,不过公牛前几天已经打过了,圣诞之夜的对手当然就是快船队,这一对“同城德比”
将是大卫·斯特恩未来几年的收视率法宝。
“快船?他们赢过我们吗?”
张茣还没膨胀到把这话当着记者的面说出去,但他心里是真不觉得快船队能击败他们,至少今年的快船队还无法将自己账面上的实力转化为赢球。
那笔交易也在一直谈判着,湖人原本是想让芬利把数据刷的好看点,但后来发现并不容易做到,因为湖人不是鱼腩球队可以让某名球员专心刷数据,他们要以胜利为大前提。
而且,球队里每名球员的角色都已固定下来,他们顶多能让芬利每场比赛多得上几分,但整体数据要刷出来得费上一番功夫,慢慢的也就放弃了这个不靠谱的做法。
埃迪·琼斯那边倒是把数据刷的很好看,如果单从数据上看,芬利和琼斯完全是两个档次的球员,所以湖人越来越要不上价钱,快船那边只同意单换,连一开始答应的次轮签都不想给了。
“次轮?不给首轮签都不交易,反正我们一直连胜,他们还在为前四拼命,看谁着急。”
张茣和韦斯特都是一样的看法,这还是个需求大小的问题,湖人并不是一定要交易不可,但是科比和琼斯的角色冲突只会越来越无法调和,哪怕两人的关系一直都没什么问题,但要培养一个就必须得交易一个,不然就让科比一直坐板凳吧,反正对湖人没什么影响。
快船这阵子也在寻找其它的交易途径,比如格兰特·希尔那边,他们就很有想法。
活塞也早就接到了报价,快船愿意用埃迪·琼斯+未来两年的首轮签位来交易希尔,甚至还提出了用科比+未来两年的首轮签位来交易希尔,这都是快船可以接受的方案。
但让贝勒爷感到愤怒的是,活塞竟然要求用琼斯+科比来交易希尔,这就让快船感到无法接受了,如此狮子大开口,简直比湖人还过分。
活塞表示你们知道什么啊,我桌子上的报价可太多了,连湖人都表示可以用芬利+梅森来交易希尔,鬼知道希尔去湖人的话打什么位置?打二号位吗?
时间来到圣诞节当天,龙裔游戏旗下的“东方工作室”
高调发布了新作“剑侠情缘”
,这是原西山居工作室被合并前就在研发的作品,原本打算夏天发售,但在合并入东方工作室后,“剑侠情缘”
也被回炉进行了修改,直到年底才正式发售。
欧美业内人士对于这款充满东方武侠色彩的rpg游戏并不看好,当然这只是指销量方面,龙裔游戏旗下的作品质量还是毋庸置疑的,“龙裔出品,必属精品”
这句话,早已经被打造成了企业理念和推广用语。
东方工作室在两个月前发售的“仙剑奇侠传”
,便在idb上评分达到88分之高,但是评分人数并不多,全球销量也远未达到预期。
目前排除定价为99人民币的中国区,“仙剑奇侠传”
一共才卖了90多万套,这还是靠着日本地区的ps版本贡献了30万套销量,不然销售数字还会更低。
现阶段的欧美玩家显然更喜欢美式rpg,他们暂时还玩不懂纯正的东方武侠,尤其是世界观更庞大的仙侠游戏。
这主要是受限于当前的硬件性能,那充满马赛克的2d画面,以及大段大段只能用文字推动的剧情,实在无法展现出仙侠世界该有的浩瀚和恢弘,更无法靠绚丽的画质来吸引欧美玩家耐心玩下去。
但是在亚洲,特别是日本地区,“仙剑奇侠传”
在发售后却受到了媒体和玩家的一致好评,并且不再是欧美地区叫好不叫座的尴尬局面,销售量也非常喜人,甚至一度卖断了货。
龙裔公司完全没料到“仙剑奇侠传”
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