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他翻过来找到了底部藏着的小洞,往外一掰,就掰下来一块泡沫。
“泡沫做的假石头,里面藏了东西。”
路旬解释道,他刚刚上手一摸就觉得触感不太对劲。
齐奇瞪大眼睛,赶紧去帮忙。
很快那个藏着里面的东西就被取了出来,是一个新型打火机。
掰下来扔在地上的泡沫碎片缓缓消失,被游戏给刷新掉了。
这样就能防止其他玩家通过观察碎屑意识到场景里存在假的泡沫道具,再针对性地寻找这类物资。
“肯定还有别的隐藏方法。”
叶绪断定道。
否则没必要刷新掉泡沫,因为玩家只要找到一次物资,就会知道这件事。
只有物资的藏匿手段很多的时候,才需要对玩家隐瞒。
让玩家只了解其中一两种的藏匿方式,降低他们搜寻物资的效率。
更重要的一点是,叶绪没有从前面那两人的聊天里发现类似的端倪。
既然那两人不是通过泡沫道具找到的物资,就直接证实了叶绪的猜测。
打火机的出现给玩家小队打了一剂强心针,有了火源就能杜绝大量麻烦,这是个好消息。
齐奇和路旬兴致高涨,开始着重观察周围有没有其他的泡沫制品,不过暂时没有收获。
前头的队伍可能是通过探讨物资包这件事打开了话头,开始不断聊起这几季综艺的异同点来。
叶绪不断转述。
“前三季都有背包类的物资,是储物格形式的。
运气好可以找到格子数量很多的背包,每个格子只能装一个东西,同类也不能叠加。”
“第一季的地图是丛林,当时的毒圈就是最基础的毒雾。
不过为了丰富玩法,后来总决赛时更换成了瘴气,毒性延时发作,可以寻找药物压制或者清除毒素。”
“第二季的地图是废弃城市,毒圈换成了酸雨。
酸雨有严重的也有不严重的,只会降低人物血量。
遇到严重的淋一会儿就死了,根本跑不出去。
但是遇到不严重的那种,穿过酸雨区也只是掉半管血而已。”
“第三季的地图是星际飞船内部,毒圈是清扫一切活物的机器人。
节目组好像设计了一个人工智能反叛的背景,玩家扮演人类要找到主脑藏匿的区域摧毁主脑。
不过玩家遇到毒圈可以利用手里的武器反击,如果逃不出去也能选择杀死机器人,提前结束毒圈扫射。”
路旬听得心潮澎湃:“我觉得星际飞船那个很帅,想玩。”
齐奇拍拍他肩膀:“冷静点兄弟,你打不过机器人的。
反击毒圈那是大佬的专属操作,你过去就是送菜。”
路旬:“……”
说的很有道理,下次不要再说了。
让他多做一会儿梦不行吗?
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