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因为没有借到墙壁的支撑力,李妈妈成功摔倒。
但“摔倒”
这个行为似乎被判定成了“李妈妈使用身体撞击地面”
的攻击行为,于是地面也变成了滑溜溜没有摩擦力的东西。
李妈妈开始满屋子乱滑,像是个进入了运动会赛场的冰壶。
“iss!”
“iss!”
“iss!”
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一连串的iss,来自李妈妈犹如电脑小游戏里的三维弹珠那般满场乱撞,反复被判定为正在施展攻击行为,于是每一次撞击都造成了闪避结果。
叶绪盘腿坐在床上托腮看着她,心里则在思考一个问题——
李妈妈到底是有多非酋,为什么75的闪避率在它身上高达100?这都“攻击”
多少次了,怎么回回都能触发闪避呢?
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李妈妈在s保龄球的过程中,很不幸地用身体地各个部位完成了撞击的举动。
于是它全身上下都进入了攻击状态,无论用哪个部位去触碰周围东西,都会闪避,根本没办法停下来。
好惨啊。
叶绪没什么诚意地感慨了一句,心里琢磨着这个技能会不会太bug了?但就得是这个效果才最有意思,不然它和普通的闪避技能也没差了。
于是叶绪开始思考,要不要和研发说一说,把技能概率提升到100。
他真的挺想看到玩家们用这招惊艳各大鬼怪的,即便他和鬼怪才是一个阵营。
不过想到概率提升之后,为了技能平衡,就得把冷却时间延长,叶绪又觉得现在的百分比正正好。
75概率的时候,一小时只能用一次。
要是到了100那就质的飞跃,可能一天只能用两三次了。
这种技能使用频率高点,或许会更有趣?
李妈妈在房间里碰撞了三分钟,实在是站不起来,认命地选择了传送离开。
它大概是误以为叶绪使用技能改造了周围的环境,只要自己离开这里就能脱离这个悲惨境地。
可惜叶绪是把技能直接施展在李妈妈本人身上的,所以它跑掉也没用。
很快,叶绪就听到了来自主卧的砰砰撞击声。
看来李妈妈的鬼魂平时没事的时候就躲在主卧里,压根没去上班。
叶绪一边抄作业,一边支着耳朵听动静。
隔壁的撞击持续了将近两分钟,直到五分钟的技能时效结束才消停下来。
而且得益于技能导致的摩擦力消失,李妈妈撞了半天障碍物也没撞坏什么东西。
被撞击的家具上也没摆放什么容易掉落的易碎品,不然叶绪估计要背上“弄混家里东西”
的黑锅。
唔,好像也不算黑锅?
叶绪一本正经地在备忘录里记下了该技能的使用建议:先把周围的易碎品收好。
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