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说走就走。
这次下矿洞的运气比上次好一些,地上到处都插着几根火把,能照亮周围一片的区域。
目光所及之处,肉眼可见的普通矿石零散,如迷宫般勾勒出一条小道。
借助着火把,还能看见不远处还有几只Q弹的绿色史莱姆正在蛄蛹着。
二话不说提剑上前就开劈。
《星露谷》到底只是个种田元素为主的游戏,在战斗方面的细节做的没那么细致。
无非也就是玩家操控的角色挥剑,然后击退怪物并打出一些伤害,几刀过后就能砍死一些弱怪,并且有概率爆出一定的材料,并且提升一些战斗技能方面的经验值。
怪物的画风也偏Q版,比较低龄。
单拎出来的话,按照百分制打分,这个要手感没手感要特效没特效的战斗体系,恐怕只能打个10分。
连一些游戏设计专业刚毕业的应届生,都能闭着眼睛随便完爆。
但它最精妙的地方在于,它能融入《星露谷》整个大体系中,让玩家在种田,钓鱼,挖矿之余,还能体会到微战斗的乐趣,以及装备方面的提升。
无疑为游戏玩法增添了又一层的丰富内容。
10分本身不值钱。
但如果是90分再加上这10分。
被赋予的意义瞬间就不同了。
三下五除二干掉史莱姆,并将爆出来的黏液丢进背包。
“壮壮,你左我右,挖下一层的通道。”
“OK!”
《星露谷》之中向下挖矿的设定也十分有意思。
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