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反倒是几家专注于做恐怖游戏的小厂,对头号玩家推出恐怖游戏的态度有些微妙。
说高兴吧,也高兴。
头号玩家论体量虽然只能算中等偏下,但论战绩,其一年多的发展所打出来的华丽战绩,几乎仅次于S级以上的那些大厂了,S级以下无可匹敌。
无论口碑还是热度都是吊打一众中等规模的公司。
能来做恐怖游戏,无疑是将这个小众类型推向了大众的面前。
属于是刻设计师来了,流量就有了。
可另外一面,大家也隐隐有些担忧。
“不知道头号玩家这次的恐怖游戏会以什么样的性质呈现。”
一次线上会议,国内四家在恐怖领域算是佼佼领先的公司高层们,齐聚一堂。
主要讨论的话题,就是关于头号玩家的新作。
刚才开口说话的,是来自于【深林游戏】的游戏总监林翔。
而很快,另外一名来自于【惊海游戏】公司的总经理也开口道。
“他们游戏项目已经落地,目前正在内测中,据打探到的消息,听说还是以jumpscare为主旋律。”
“这样啊……”
另外两名公司老总听闻后,眼神中多少流露出了一些失望。
“看来咱们恐怖游戏领域发展了这么多年,还是没办法突破上限啊。”
“没办法,恐怖这一块,还得是文字呈现出来的更有效果,因为大家可以脑补出他认为最可怕最不可名状的生物,可是恐怖游戏一旦把画面敲定下来,就把恐惧的上限锁定了。”
“这只是其中之一,还有个问题是,鬼怪这玩意自然是动作越多,细节越多,画面越精细越吓人,但这也就意味着高成本。
以目前的市场接受度,在座各位有谁敢去尝试高成本制作的?”
闻言,众人都纷纷沉默了。
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