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主要是被从其内衍生而出的格斗流派卷飞出去了。
为了与格斗游戏做区分,动作类游戏在这20年间的发展内开始另辟蹊径。
逐渐走向了以‘设定繁杂,攻击方式花哨,角色多个部位均可活动攻击’为核心的硬核流派。
虽然舍弃掉了一部分门槛玩家,但也获得了一部分小众硬核铁粉的支持。
从而在蓝星的游戏市场上面,深度扎根。
你说它冷门吧,也算是。
但你要说它没人玩吧,那还真不至于。
再者说了,动作类游戏的氪金花样反而在蓝星上是数一数二的。
手,肘,腿,指,掌,头等多个攻击部位,均可花钱抽取高等级的防具或纹章,让玩家享受大数字的快感。
久而久之,玩家们已经习惯了动作类游戏的定位。
而眼下这支《空洞骑士》的宣传CG,处处透露着寒酸与贫穷,招式单一,画风淳朴。
别说动作类了,你把它丢到隔壁格斗类游戏里面,格斗类玩家们都得捏着鼻子走。
“好像确实是这么一回事啊……”
“光看这个CG的确不太能勾起我的游玩欲望。”
“那我们还要体验这游戏的实机内容吗?”
员工们七嘴八舌的小声讨论。
鲍竞壁则一言独断:“你们自己的工作都做完了吗?有这时间抓紧把自己分内的活干一干吧,这边我替你们兜着,回头我写个分析报告给上面就行了。”
闻言,员工们顿时欣喜。
他们是从公司的各部门临时抽调出来的。
但自己手头上该做的活一样都少不了。
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