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“我可以购买,但是价格上,我只能给你两千万米元。”
田中隼雄嫌弃的说道:
“这价格有点太低了吧,这可不是现有的两款游戏可以比的,为了他,S嘉可是花费了很多的心血。”
田中隼雄之所以要这样做,也是因为看到了维创的财力,四天时间就可以挣到两百万的移植经费,可谓是相当的大手笔了,所以他这次来,也是准备卖出一个好价格的。
刘焱笑了笑说道:
“要是你能提前一两年就卖给我,我或许还会多出一些钱。
但是东瀛目前的经济已经存在了太多的泡沫,在我看来,这泡沫或许很快就要被捅破了,到时候,游戏的消费市场也会萎缩,所以在与R天堂的战争中,我也只是采取了保守的态度予以应付。”
刘焱自然不傻,维创的钱又不是大风刮来的,他投入一分,就必须要有高出一分的利润。
当然,除了这些原因之外,《莎木》这款游戏,的确是相当不错,历史上发布的时候,由于S嘉作死已经作的差不多了。
这款游戏,在历史上也是加速了S嘉的死亡,70亿日元天价投入,包括了广告宣传在内,绝对是S嘉难以承受的。
但是这部游戏,在业内却是吸引了一拨铁杆粉。
这部游戏,开创了使用好莱坞导演和东瀛动画行业的人才,以电影制作一般的心态精心打磨游戏。
可以说是,一种电影级游戏的尝试,希望将游戏制作的品质,刷新到新高。
可惜,这个游戏的问世,市场销售却平平淡淡,并没有给S嘉平台带来多少的业绩,也没能推动S嘉主机的销量。
反而因为烧钱太猛了,收不回成本,进一步加速了S嘉的破产。
撇开游戏的游戏体验如何,《莎木》全面地改变了人们看待电影类型游戏的看法,制作人的想法,被公认为是绝对的天才,并且开创互动参与方式和过场动画,在此之前一直都是分开的,直到《莎木》把两者融合在一起。
对于一个以动画为主的游戏,这种方式让游戏变得不再那么的静止,而是鼓励玩家以一个观看者的角度来参与到游戏中。
除此之外,《莎木》仍然是一个传统的RPG游戏。
你在小镇中到处走动,完成支线任务,发展主角复仇的剧情,同庞大的开放世界互动着。
尽管当时已经有游戏加入了日夜循环,但是《莎木》确是首款加入日夜循环和实时天气效果的游戏。
这款游戏在影音上做的也是非常厉害,每一个NPC都是语音配音的,互动性极高,在游戏中很难找到一个全文字的对话。
根据S嘉的说法,这其实是为了让玩家能够更加好地融入游戏世界。
虽然,限于技术水平,他们的设想和用户体验,并没有达到极致。
但是《莎木》对于后世的那些3A大作,影响却是巨大的。
至少,用一款烧钱的游戏,给游戏开发探索了一条路子,原来游戏可以朝着这个方向去制作。
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