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刺客基础技能是&ldo;背刺&rdo;;
一局可用三次,需贴脸才能造成对屠夫的伤害;
往往跟&ldo;潜行&rdo;、&ldo;移形换影&rdo;结合,才好打出高效操作。
&ldo;潜行&rdo;是限定技;
该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的,跟隐身有着本质区别;
自带冲刺效果,配合&ldo;背刺&rdo;,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速抽刀慢20。
&ldo;移形换影&rdo;是另类位移;
看技能名望文生义,落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个&ldo;背刺&rdo;,让很多短腿监管者防不胜防……
适才血滴子突兀&ldo;发癫&rdo;,正是为了防止被&ldo;背刺&rdo;,位移过快过猛,求生者就&ldo;晕车&rdo;,刀子难扎准啊!
&ldo;血毒&rdo;,同样是限定;
一方面对屠夫使用,使之迷惑,缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了;
另一方面,刺客在紧急关头给自己用,相当于&ldo;血祭&rdo;,速度爆发(不可同时交互),并持续5秒回满05血;
二者只可择一,多数时候,玩家省着&ldo;血毒&rdo;血祭,相当于多05血+逃命的机会。
&ldo;刺客&rdo;实力着实强悍!
不过,其在比赛时,上场频率不是最高的。
&ldo;潜行&rdo;也好、&ldo;移形换影&rdo;也罢,配合&ldo;背刺&rdo;,想玩得花,是有难度的;
很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。
大菊不愧是fr最稳人类;
刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。
其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发&ldo;地震&rdo;,二不担心到点刷出骷髅潮。
‐‐骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无&ldo;外来者&rdo;气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。
骨城非常有枯骨城的气质……
咳,好像说的是废话。
重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙;
里三层、外三层,形成大&ldo;囗&rdo;包着数个小&ldo;口&rdo;的一座偌大围城;
占地面积也广,接近全图14,骨墙有许多缺口,或成窗,或成门,随处可见的板子。
大菊凭借着骨墙、板窗,跟只能平面位移的血滴子绕啊绕。
燕庄不慌不忙。
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