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宿寒英一边清理敌方的兵线,一边道:“运气是恒定的。”
沈央:“怎么说?”
“根据我的经验,一来运气就这么好……”
宿寒英嘴角勾出嘲讽的弧度,“大概率会遇见猪队友。”
话音一落,系统提示“你的队友‘伤心男孩’已被击杀”
。
沈央:“……”
面对这个仿佛穿越回二十年前的ID,沈央讶然:“伤心男孩不是军师位吗?怎么就死了?”
通常而言,游戏刚开始双方都不会直接开干,因为这时候等级低,技能不全,又没钱买装备,只有等玩家们发育到一定程度,才会考虑团战。
但战区就那么大,小规模的冲突还是时有发生,因此,诸如军师位这一类脆皮英雄,前期大概率会和同样脆皮的斥候留守防区专注发育,避免送人头。
一个连战区都没进入的人,怎么就被击杀了?被防区野怪击杀的???
沈央懵逼脸,“你打的好歹也是六星局,就算一星二星的低端局都很少出现这种情况,怎么可能……”
宿寒英:“呵。”
然而沈央很快就知道为什么了,因为他在战区见到了伤心男孩还没来得及回营地的尸体。
沈央沉默良久,“他才发育到2级,来战区干什么?”
如果是职业选手,这可能是一种战术,他们也有信心保护自己,但是对普通玩家而言……
宿寒英:“送死。”
接下来,沈央彻底领悟了“运气是恒定”
的这句话,他以旁观者的角度见证了伤心男孩的花式作死之路。
对方短短时间就为敌方送上五血,还恰好是人手一血,服务得周周到到,安排得明明白白,简直专业提款机。
即便如此,伤心男孩依旧矢志不移、百折不屈,坚持复活在第一线。
尤其到了中期的刷坑环节,伤心男孩几乎坑灭了团队。
所谓“刷坑”
,是指玩家进入战区一定时间后,系统每间隔100秒会随机点选某个玩家,该玩家会进入一个益智类小游戏副本,比如迷宫、跳跃、拼图、选择问答等等。
如果玩家能在10秒内通关,全队都能得到30秒的随机buff加持,反之全队都要背上debuff的沉重包袱。
这10秒期间,掉坑的玩家处于无敌状态,但不能控制英雄,也就意味着同队队友要面临4打5的局面,非常容易遭遇围杀,这也是刷坑环节往往会爆发团战的原因。
大多数玩家如果没把握通关,会直接点放弃,虽然队伍背上了30秒的debuff,好歹不用整整10秒都少一个人。
但伤心男孩不这么想,作为坑主,他不但敬业苟完了10秒,还光荣地失败了……
最后,只有宿寒英顶着一丝血皮逃离了命案现场。
队友们怒了,护军、后勤、斥候争相开麦辱骂,敌人们喜极而泣,纷纷全地图打字——何愁魏国无知己,天下谁人不通蜀。
但即便如此艰难,先一步推倒敌方营地的还是宿寒英这支队伍。
因为猪队友并不可怕,只要你的队伍里有一个足够强悍的狼人。
“狼人”
宿寒英随手举报了伤心男孩,转头问沈央,“双排,来一局?”
沈央有些犹豫,但一局比赛看下来,他真的很想试试和宿寒英当队友的感觉,于是迟疑地点了点头。
宿寒英笑了笑,“你有号吗?”
“……没有六星级的。”
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