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罗盘指针指向自己,卫厄反手将罗盘扣在手心,随即抬眼去看他人。
大部分玩家的注意都在解元真身上。
张远、唐秦还有另两个玩家同他一样,拿个罗盘正反打量。
四人皆不曾转头朝他这边看来——几次冲突下来,张远恨不得将他撕成碎片,要是他们手里的罗盘也指向他,此刻定然已经喧哗翻脸了。
——现在,只有他手里这块罗盘指针出现变化。
要么是这块罗盘坏了,要么是因为他碰到了这东西。
卫厄将罗盘握在手里,垂着眼,听周围人谈话。
按照土楼族长的说法,这些罗盘能够在靠近“物件”
,或沾染“物件”
气息的人、物三丈内时产生反应。
罗盘一共有六块,他们十二个人,两人一组刚刚好。
唯一的问题在探索范围上——玩家进入副本的时候,在副本加载时间内经过了一个镇子,穿过镇子又经过一条河,才到了现在在的胡氏土楼里。
从土楼族长的话来看,河对岸他们来时经过的闽地小镇,应该就是所谓的“七约镇”
。
“副本要求我们进入土楼,存活到第七天,但没有明确要求我们这几天所有时间都必须待在楼里。
既然系统给出‘搜集’任务,出土楼肯定没问题,”
唐秦检查完罗盘后开口,“但谁也不确定七天是不是都要按时就寝,我建议出楼后,不论找没找到线索,都必须在天黑前回来。
大家怎么看?”
解元真颔首表示赞同。
生存副本将玩家困在一个地方非常常见,但《香火闽南》有一点不同:
以氏族为单位的宗族土楼极度排外。
尽管进来的时间不长,但玩家已经觉察出土楼里古怪的氛围——除了看似亲切的族长,没有一个楼内族人与他们开口交流。
昨天土楼族长带着的两个黑衣黑裤的汉子全程跟石头一样沉默生冷,今天早晨更是特地派来一个哑巴姑娘给他们送东西。
方方面面,无不说明,土楼内的胡氏分支在竭力避免他们这些“主家贵客”
从他们那里获得真正的重要信息。
另一方面,土楼的整体建筑结构对玩家特别不利。
圆环的聚居式封闭建筑,看似内部空间广大,其实任何人只要一出单独的楼户屋门,他在门口、天井、甚至大门门厅的一举一动,都会被整个楼的视线盯着。
整个楼的人互相监督,互相盯看,玩家想从居民身上套取信息难度非常高。
要在土楼内搞清土楼发生过什么,那口怪棺是哪来的,几乎完全不可能。
相比之下,出楼找未知的“祭品”
,行动自由度反而更高一些。
讨论搜寻范围怎么分配时,唐秦想起了什么,问道:“副本加载的时候,谁留意过河对面的八约镇什么布局?大概多大?”
众人面面相觑。
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