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余缺一米八二的个子,一眼望去看到了不少鋥光瓦亮的脑门,握手时心情都有点微妙。
拋开这些不谈,余缺对他们上架的这款游戏实在是喜欢。
像素风是永不过时的经典,种田的玩法同样是经久不衰。
更为难得的是,这位中年人对游戏是有情怀、有想法的。
他一方面试图復刻出经典的玩法,一方面也想替玩家降低「肝」度,相比延续之前经典作中「时间流速」的设定,让玩家整日挣扎在种菜和收菜之间,他选择借鑑了国外一款游戏的「同等时间流速设定」。
也就是说,游戏中的一天,和现实是相同的。
玩家们可以慢悠悠地在游戏里体验种田、钓鱼、赛马等等玩法,有时间上线就玩,没时间耽搁几天也没问题。
春夏秋冬四季轮换,游戏也会对应现实展现出美妙的风景。
玩这款游戏,完全不必着急。
此外,游戏还未设置排行榜等竞爭模式,可以说把休閒发挥到了极致。
身为游戏制作人,余缺也从中感受到整个制作团队的真诚——拋弃竞爭,对玩家来说是非常友好的悠閒设定,但对於游戏公司来说,势必不利於增加流水。
而这带来的连锁反应是——他们的另外一个游戏项目面临腰斩。
「当初开项目的时候,真没想到这游戏会这么烧钱。
」这位方总带余缺去看他们制作了一部分的游戏《德古拉》,哥德式的华丽復古画面还留在电脑上:「我本以为手里这款游戏上架后,就能再次投入资金,慢慢活泛起来。
但游戏设计得太过休閒,流水不可能太高,上架后也大概率是青黄不接。
」
「要么砍掉这个项目,要么把上架的这款游戏进行修改,增加氪金链条设计,」方总嘆了口气:「与其两头不討好,不如忍痛割爱。
」他已经在想着把手头做完的部分当素材卖了。
《德古拉》也是西幻题材。
制作团队将着墨点放在了吸血鬼这一经典形象上,同时还有狼人、女巫等贯穿其中。
游戏类型定位为「角色扮演+射击」,玩家的不同职业拥有不同天赋,武器上的设计则是参考的十九世纪西方枪械。
独特的游戏画风,选材和游戏设计都堪称精品。
直接砍掉的话,实在太可惜了。
余缺从西装口袋里抽出了一张黑色的名片:「愿意接受注资吗?」
这边商议起了注资事宜,相距不远的自家公司也非常忙碌。
余缺不在,员工们依旧有序地做着手头上的工作。
《绝密档案》的项目组要么在排查更新前的游戏內容,要么在继续往下探討新案件的流程,而罗摩则带着手下的员工进了会议室,开始討论新游戏的內容。
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