手机浏览器扫描二维码访问
说来,我当时上学室内家装好像没教过这玩意啊。
最后我决定把秩序局描写成这样,一个让你在上班感觉在监狱坐牢的地方,明明是最安全的大本营,但你却总觉得,隔壁办公室里藏着怪物。
肃穆、压抑、权力,废墟之下裸露出来的钢筋,我觉得这种极度理性的风格和超凡神秘的色彩凑一起,这种矛盾与割裂感非常不错。
除开粗野主义的这部分,让我对建筑设计产生很大兴趣的,还有贰瓶勉的《blame》,他的漫画里,经常会出现这种巨物、冷峻的建筑,加上角色的沉默寡言,很多时候看他的漫画,更像是看一个未来建筑设计图集。
秘密、秘密与秘密,一个又一个的红叉,把真相死死地封在尘埃里。
大家有兴趣的话,可以了解一下粗野主义,这种现代不多见的建筑风格,在游戏等载体下,焕发了新的生机。
我个人很喜欢新怪谈、怪核、阈限空间之类的东西,总之越怪越好,甚至说有些“猎奇”
。
这种存在于近现代的东西,常让我们居住的城市变得没那么安全,就像一个个糟糕的都市传说,你在论坛上随意地口嗨着这些东西的真假,然后有一天走在楼道里,发现灯光全灭了……
倒霉鬼,你好像步入其中了。
安全的城市不再安全,又或者说,我们和怪异共同生活在一起,只是平常看不见对方而已。
集合以上的要素,我按照游戏那样,搞了个声望系统,也就是都市传说,来进一步填充这个城市。
一个充斥着各种乱七八糟的怪异的城市,但幸运的是你不会死,并且还拥有着超能力。
是啊,本书实际上我写的时候,预想的就是一个,各种怪异横行的都市异能。
用大家便于理解的方式来讲,就是机动特遣队成员的工作日常。
有了怪谈之类的要素,那么也应该有san值之类的设计了,但我不想直接粗暴地弄个什么san值槽,来表示角色的精神状态。
在确定了描写欧泊斯这座城市时,我觉得倒不如从周围的环境入手。
秩序局到处都存在着绝对理性的几何体,棱角分明秩序感拉满,但随着权限的提升,人们眼中的“垦室”
也发生了变化,绝对理性的几何体开始变得柔软,笔直的线条不再,取而代之的则是一堆诡异的曲线,就像怪物扭曲的狰狞模样。
这是我在写书时萌发的一个新的想法,用理性的几何体代表稳定秩序,可当几何体开始崩溃,变得柔软扭曲时,便是疯狂的开端,从侧面表现san值的起伏。
所以常态下,秩序局是绝对的理性几何体,而彷徨岔路则是扭曲蜿蜒的建筑群。
不过欧泊斯终究是一座凡人的城市,超能力者的互相大战总不能变成城市拆迁,所以有了“虚域”
一类的设计,就像一个个副本,等着大家伙下本。
外表看起来是座小房子,里面实际上是个巨大的迷宫,这种空间错位感我很喜欢,比如《控制》里的太古屋,基金会的一个项目“见鬼的宜家家具城”
,这个家具城大的离谱,把很多人都困了进去,和宜家的员工斗智斗勇,还有一个项目我记不太清了,应该是“九龙城寨”
,描述和“宜家家居城”
差不多,也是内部空间扭曲,大的离谱。
熟悉银河恶魔城类游戏的读者应该知道,当你把一个区域探索的差不多时,你往往会打开一个“捷径”
,让地图之间联系起来,就比如“垦室”
的“废墟区”
里,会不会有扇门,通往一些奇怪的地方。
我很喜欢详细地描写一个城市,就像上本书中的旧敦灵一样,我在看很多作品时,它们很少会去描写这些,我记得我小时候看《火影忍者》时,就很好奇鸣人家到底是什么构造的,这些忍者跟树上的猴一样,建筑也变得乱七八糟,在哪都能挂人,我就觉得,这种感觉十分新奇。
当然,也有人问了“这城市跟哥谭一样,怎么妖魔鬼怪全在这了”
。
别问,问就是伏笔,我这人向来挖坑必填,到时候会给各位一个满意的答案。
然后大家也能感觉出来,我在有意设计一些符号,秩序局本身,以及各个部门,我都在设想一些完善的图标,连带着彷徨岔路的玛门币等等。
要想从政呢,就要步步高,一步跟不上,步步跟不上,要有关键的人在关键的时刻替你说上关键的话,否则,这仕途也就猴拉稀了...
性格嚣张的林飞扬走马上任镇委书记当天就得罪了顶头上司,让大领导颜面无存,差点被就地免职,且看这个嚣张到骨子里的家伙如何凭借孙子兵法和三十六计勇闯重重危机,智破层层陷阱,在官场上混得风生水起,扶摇直上…...
他们都是草根出生,凭自己的努力走上仕途,但一个清廉,一个腐败,于是一见面就成了格格不入的对手...
阴错阳差中,仕途无望的宋立海认识了神秘女子,从此一步步走上了权力巅峰...
精神发疯文学,没有原型,没有原型,没有原型(讲三遍),请不要在评论区提真人哦。金手指奇大,cp沈天青。日六,防盗八十,上午十一点更新江繁星八岁时候看见律政电视剧里的帅哥美女环游世界谈恋爱...
妻子背叛,对方是县里如日中天的副县长!一个离奇的梦境,让李胜平拥有了扭转局势的手段!即将被发配往全县最穷的乡镇!李胜平奋起反击!当他将对手踩在脚下的时候,这才发现,这一切不过只是冰山一角!斗争才刚刚开始!...