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谢云帆惊讶道:“70在线率,
这么多?”
看来,骆航前期的宣传起到了很好的效果。
今天全国的启航游戏舱有70都打开了《鬼界》,剩下的一部分在玩《星空漫步》,还有一部分是关机状态。
700万游戏舱启动《鬼界》,累计在线时长2000万小时,按照每小时5元的收费标准,今天的单日流水……
居然达到了1个亿?
上市当天流水破亿,这绝对有“大爆”
的潜力啊!
排除各地代理商和门店的抽成,以及游戏舱运营、维护的各类费用,他们也能净赚4000万以上了。
第一天就有如此令人眼红的成绩,怪不得骆航这么高兴,连夜赶回公司跟他分享这个好消息。
谢云帆赞道:“骆总的宣传没白费,开局很不错啊!”
骆航笑着说:“是的,超出了我的预期。
不过,后续如何,还要看七日留存率。
我们这是长线游戏,如果留不住玩家,后继乏力也不行。”
谢云帆问道:“第一波玩家的评价怎么样?”
首测的评价非常重要,毕竟有很多玩家还在观望当中,要是游戏口碑崩坏,后续的收益就会滑铁卢。
骆航道:“我让人监测全网舆论,目前,国外的反馈我还没有收到。
国内各大游戏论坛、短视频网站、微博等,有很多关于《鬼界》的讨论,整体风向是好评居多,有不少参加测评的游戏大v都在推荐这款游戏。”
谢云帆松了口气:“那就好。”
这是他耗费半年时间研究出来的游戏,他当然希望《鬼界》的口碑、利润能够双收。
谢云帆关掉电脑,起身说:“对了骆总,第一波中元节活动的内容,已经完成了一多半,收费方式我想跟你商量一下。”
骆航问:“你有什么想法?”
谢云帆道:“中元节的鬼市向所有玩家开放,商城可以卖一些不影响属性的外观。
比如,中元节限定服装,聂小倩同款、乔生同款装扮等等,需要用冥币来购买。”
“目前,冥币的来源主要是成就点数奖励、以及寻宝系统兑换,我有两种方案供你们参考,第一,冥币必须在游戏里获得,想拿冥币的,就去寻宝攒钱,或者去做成就换钱,我们靠游戏时长收费来盈利。”
“第二,冥币能氪金兑换,我当时留了个伏笔,就是魏征说的,托梦让亲人烧点纸钱,能按比例转化成鬼界通用的冥币——在坟前烧纸,可以做成氪金系统,充钱兑换冥币,方便那些懒得做任务的氪金玩家。”
骆航有些意外地看向谢云帆,策划并不需要考虑太多盈利相关的东西,只要把游戏做出来,具体怎么收费,比如充值送什么礼物、礼包怎么卖,那都是运营方的事。
但谢云帆考虑得很全面。
他甚至在npc的对话中留好了伏笔,魏征确实提过冥币可以“让亲人烧纸”
,活动上市后,玩家通过“坟前烧纸来兑换冥币”
也就变得顺理成章了。
玩游戏,有一部分氪金党懒得做任务换钱,喜欢
使用“钞能力”
(),对这部分人来说?()?[(),直接花钱买他们反倒高兴。
而那些不是很富裕,或者喜欢自己慢慢做任务的玩家,也不影响她们通过做任务来免费兑换服装。
一举两得的事情,还能提升活动流水。
对上谢云帆询问的目光,骆航微笑道:“你想得很周到,我认为第二种方案更好。
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