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再来就是隐蔽性,尽量不被玩家发现,毕竟玩家发现后肯定会破坏刷怪塔影响效率。
想要提升刷怪塔的效率,最好是在海面上。
游戏里,每个区域刷新的怪物都会有限制。
如果就将刷怪塔放在平原,那么整个范围内,肯定会存在不少矿洞会刷怪。
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这样一来,刷怪塔的效率便会很低。
之所以选海上的原因是因为海底下的洞穴都灌满了水,不会生成过多的生物,进而不会影响刷怪塔的刷怪效率。
想到这后,许源也是马上动身开始寻找起海洋来。
大概走了半个小时的路程,总算是看到了海洋地形。
拿出工作台制作了一个木船后,便开始朝着海洋中划去。
许源肯定是不会在靠近岸边的地方制作刷怪塔的。
这样也太明显了一些。
又划了半个小时的船后,许源也总算是找到了合适的地方。
确定好合适的地方后,许源也是马上开始动工了。
这次做的刷怪塔是最简单的水流型的刷怪塔。
原理也很简单,制作距离地面30格左右的刷怪平台,然后利用水流将怪物推下刷怪平台后摔死。
许源也不需要做什么搜集装置,毕竟怪物掉落的物品对许源来说没什么用。
就在许源忙着制作刷怪塔之际。
史蒂夫众人也是重回了故地。
这个游戏世界和原版c还是有一些地方不太一样的。
原版c里,如果没有下od的话,是没有坐标显示的。
死亡会掉落背包里的所有装备,并且随机传送到世界里的任一地方。
这也使得很多玩家死亡一次后,便找不到家了。
而在这个游戏世界,为了玩家们的便利。
游戏里是存在实时地图的。
玩家们死亡后同样也会掉落背包里的所有物品。
但复活的时候,可以选择一个大致的坐标。
比如之前在322,12,50这个坐标死亡的。
复活的时候便可以选择靠近这个坐标的位置复活。
这样一来也避免了玩家死亡离家太远的问题。
这也是为什么史蒂夫的好友们能够这么快聚集起来的原因。
此刻,史蒂夫众人站在许源之前往下挖的深坑前,都是陷入了沉思。
“我记得这里之前是没有这个坑的吧?……”
“这坑看上去好像不是挖下去的,好像是炸下去的?……”
“这中间的这根石柱……怎么看都像是从底下搭上来的啊……”
“这……难道是史蒂夫说的那个“怪物”
做的?!”
:()我的世界:从僵尸到魔王hi
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