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【MP:10,00010,000】
【力量:1780】
【速度:1850】
【精神:1999】
【耐力:1999】
【体质:1900】
【技能:炎爆术(精)、炎舞流(精)、自爆(精)、食火(良)…】
属性点每突破1000点,便会有着天翻地覆的变化,999和1000之间,绝不只是一点属性的差距,而是本质上的改变。
同理,1999和2000间也是一道天堑,需要突破一层瓶颈,远没有想像中那么简单。
炎灵A是由炎灵之主(绝)所创造的傀儡,并没有实际的灵魂,和被骷髅王召唤出来,曾经存活于人世间的骸骨骑士·杰克有着本质上的差别,因此在罗索的属性面板中,姓名那一栏只有一个不怎么走心的代号。
除了血量多了些之外,倒没有什么特别之处,技能看起来也不怎么强大。
至少比起骸骨骑士那BUG般的不屈死气(精)弱了很多。
骸骨尖刺(精)!
反应慢了一拍的哈梅尔终于出手,瞬间让炎灵的HP低于十万以下。
冥刺绝杀(绝)!
随手扔出匕首将炎灵A杀死,正准备朝下一个目标发动攻势的罗索突然全身一僵,感受着身体的奇妙变化,嘴角不由得微微勾起。
竟然…
魔骇世界中的职业者,想要获取经验值提升等级和属性,必须要经历一些繁琐的步骤。
嘛…虽然各方面都很像,但毕竟不是真的游戏,所谓的获取经验值,是魔物在回归天地时,天地给予将魔物杀死的人类一些微不足道的反馈。
因此…众所周知,被召唤出来的召唤物,死后是不会有经验值奖励的。
毕竟那是王阶魔物利用魔力召唤出来的存在,不是天生地养的真实魔物。
简单来说,魔物的孩子不是天地的孩子,将其杀死天地是不会给予职业者任何反馈的。
不过上述的一切,都是在没有金手指外挂的情况下。
在上次和索菲亚共同斩杀牛魔王的经验中,罗索大致猜测到他的经验值系统,和这世界的本土生灵所使用的,是两种截然不同的系统。
不会因为共同讨伐,就和队友分配相对应的经验值。
那时只是些许猜测,可如今的他则完全肯定了,因为在杀死炎灵A时,他获得了经验值!
虽说199级的高阶魔物,给予的经验值不多,甚至无法让罗索升一等,可有就是有,这就是一大优势。
如果遇到一只类似骷髅王的强大BOSS,能够源源不绝地召唤魔物,那他岂不是能够大量刷经验值?
当然了这只是举例,上次和骷髅王的战斗中,直到最后他也没能解决一头骸骨骑士,甚至可爱的杰克一直到了最后都还是满血状态呢!
所以那时的他并不知道这点,直到现在才又补足了知识盲区。
当然就算知道这点,罗索也不会刻意多做些什么,诸如故意不杀炎魔王,让他多生宝宝给他刷经验值这种傻事。
面对强大的王阶魔物时,他可没有这种余裕,再说了崇高圣国附近的高阶魔物可多了。
只是他们为了黑龙王赫罗斯这个目标,不断配合磨合团队默契,只选择王阶魔物进行大战,而没有特意带着罗索讨伐“弱小”
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