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田薇薇应声,完全没有线上挥斥方遒的样子。
莫余满意点头:“去吧,让杨经理带你下去办入职手续,然后跟着专业的人才多学学,自己多思多想,很快就要你上场了!”
他挥挥手,让杨丘把田薇薇带了下去。
线上赛没有几天。
新入职的四个解说加上田薇薇,莫余都找了其他行业同工种的专业人士对他们进行培训,同时在小组赛、淘汰赛、半决赛的时候会分别安排上场机会。
争取尽早把这几个人培养起来,为决赛,为以后的更大的赛事做准备。
毕竟现在还只是开始。
以后才是真正的大场面。
,!
线上赛第七天。
莫余也没空再像之前那样摸鱼。
杨丘、黄家健两个左膀右臂忙着比赛的事,很多新入职的员工只能让他来开动员大会。
不仅如此。
他还要时刻关注游戏里面是否出现某些bug以及是否有英雄属性过于超模,发现当前版本的不足之处,开会讨论下一次版本更新、新英雄等诸多事项。
比如武器大师被动闪避,加上布甲鞋自带的闪避属性,堆加起来数值太高,即便出了克制闪避的金箍棒,一个发育起来的武器也仍然难以完全阻挡。
金箍棒:+40点攻击力+45点攻击速度,每次攻击有80的概率无视闪避并造成额外30点魔法伤害。
莫余思考过后,本来是想学习lol彻底删除闪避这个属性,但前世的lol中并没有金箍棒,考虑过后,最终决定在下次更新中删除布甲鞋自带的闪避属性加成。
但仍然保留武器的被动闪避,只是几率降为15,不可闪避物理攻击技能,同时为其增添一个主动闪避,也就是前世的武器的e技能。
另外大招也将从ap、ad被动增加护甲、魔抗,变为开启后才增加且每第三次攻击造成额外伤害。
基本和后世差不多,只是多了一个被动闪避属性。
另外在红叉这件装备中额外增加一个+30闪避的属性。
注意,这个闪避属性并非线性叠加。
举个例子。
即武器自带15,出了红叉不是15+30等于45,而是基于另外一种函数算法重新计算,实际比45要低很多。
这样的话就增添了adc这种脆皮的生存空间,但战士、刺客却并没有太过增强,毕竟除了蛮王、剑圣,也没有几个物理英雄会出红叉了。
不加血、不加蓝、不加攻,红叉实在不是上路这种需要激烈对拼的英雄首选出装。
:()打造电竞大时代
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