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每一次撞击之后,怪物都会停顿1秒左右,仿佛在等待下一个指令。
他注意到怪物的眼神空洞,没有任何感情波动,只是向着那些物品,像是被某种无形的力量所驱使。
“这东西应该是人改造的,但它的行为就像是被编程好的,没有自我的思维。”
他在心中默默思考,试图找到应对的方法。
目光扫过怪物庞大的身躯,注意到它的动作僵硬而机械,仿佛每一个动作都被某个具体的人严格控制。
这个念头在他脑海中一闪而过,随即他立刻否认了这个想法。
如果是人操纵的,动作不该是这么不自然的,更不可能有如此机械的规律。
鲁伊斯心中感到一种异样的寒意,猜测这个怪物很可能是一种被程序控制的存在。
他回想起之前的观察,怪物每次追逐声音后的停顿和攻击方式,都是那么一致且毫无变化,像是被预设的程序所驱动。
为了验证自己的猜测,鲁伊斯捡起一旁的小石子,瞄准怪物的方向,轻轻一抛。
石子在地面上发出清脆的“哒哒”
声,迅速吸引了怪物的注意力。
怪物猛然转头,双眼泛红,迅速锁定了声音的来源,朝石子的方向狂奔过去。
他心中一紧,但依然保持冷静,再次捡起一颗石子,这次将石子抛向了另一个方向。
怪物的反应如出一辙,迅速转身追逐着新的声音来源。
他不断重复这一动作,观察怪物的反应规律。
很快,他便发现了一个重要的规律:怪物的反应只会基于最近的声音或者某种感应来源,而不会根据视觉或其他感官信息进行判断。
只要控制好感应来源,便能有效地操控怪物的行动轨迹。
鲁伊斯继续测试,不断变换石子的抛掷方向。
他注意到怪物在每次追逐声音后都会停顿片刻,仿佛在重新定位目标。
测试的时间过得很快。
他立刻就将一旁的小石子都扔完了。
为了继续测试,他不得不去附近的房间再找小石子。
但就在这一瞬间,那只牛头怪好像是感应到了什么,立刻向着另外一个方向冲去。
鲁伊斯一愣,迅速意识到怪物可能是被其他声音或活动吸引了。
:()赌徒的赎罪券
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