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只要在冒险中不断死亡。
玩家所拥有的精气不就自动回归领地了吗?
这个设定并不会破坏游戏体验,因为死亡惩罚机制本就十分普遍。
杭羽穿越前玩过大量类魂游戏以及死亡惩罚极其变态的游戏,他甚至觉得只让玩家掉点经验有点太仁慈了,这么点惩罚完全不利于玩家们的奋斗嘛!
他于是问:“小八,我觉得还不够,我们可以增加死亡惩罚吗?”
小八立刻回答:“当然可以。”
杭羽想了想说:“那么,从现在开始,玩家只要死亡,所携带的魔石全部回收,背包物品随机掉落百分之二十。”
“是!”
这还差不多。
每次玩家死亡都会大爆。
大量精气以及魔石将轻松回流。
此外玩家的物品装备也会出现一定比例和概率的掉落。
这些回收回来的材料、物品、装备可以充实物资储备,用来作为发布任务调动玩家积极性的奖励,从而引导玩家按照自己的想法来做事。
杭羽把死亡惩罚机制变成了针对玩家的税收!
深渊世界何等危险?
史上任何高难度游戏都难以与之媲美。
那些高度魔化的三国名将、历史群雄怎么可能会是好招惹的存在?每一个顶级魔将的猎杀难度与受虐程度,远比手残玩家玩血源、只狼、黑魂还要夸张!
玩家越冒险。
死亡次数越多。
杭羽收到的“税”
就越多。
这个领地想要富!
只能苦一苦玩家了!
玩家越是受苦,领主能获得的好处越多,而死亡频率越高,领地扩张的速度也就越快,领地发展也越繁荣,最终形成一套良性循环!
当然了。
凡事都要有个度。
杭羽也要做好策划工作,最好让玩家受虐同时,又爱上这种被虐的感觉,最终沉迷其中不可自拔,而不至于因此而退游。
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