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唯一限制的是黄金王座的上限,安柏修猜测这个王座也是有容纳上限的,只是现在没测试出来,反正绝对不止几百万。
传奇能力也是需要不断摸索不断练习,才能彻底掌握的。
基础数据测试完毕,最后问题回到了亡灵傀儡的质量上。
空白灵魂虽然可塑性高,但再怎么调整都没办法达到人类的基础智商,需要时间来成长。
所以,用黄金来做傀儡是纯亏,因为黄金密度大,空白灵魂在控制身体的时候需要消耗更多的力量,显得又小又笨重,只有抗性方面有些优势。
没战斗力,信仰产出方面还没优势,成本还高,可以直接排除这种材料了。
或许等安柏修以后黄金自由了可以弄两个黄金死亡骑士玩玩。
倒是用沙土制造的“亡灵傀儡”
给安柏修一点小惊喜,空白灵魂融入到散碎的沙土之后,竟然能够将每一粒沙子控制起来,而且在没有安柏修指点的情况下学会了流沙一样的移动方式,还表现出了非常不错的模仿天赋。
这小家伙看了看身边的兄弟姐妹,时而变成书本的模样哗啦啦翻页,时而变成那铁憨憨的样子滚来滚去。
好奇心是智慧的源泉,很显然这个沙土做的小家伙比其他四个智商都要高些,虽然命令他们祈祷的时候信仰充值效果都达不到预期,但这个小家伙是个可造之材。
至于另外四个……抱歉了,现在要开源节流啊。
安柏修为了测试材质形态对空白灵魂的影响,又分别尝试了水流,铁砂和忍痛刮下来的金沙。
最终得出一个有趣的结论,松散状态的“尸骸”
似乎真的能够让空白灵魂的智慧得到强化。
同样是黄金,造成小骷髅模样就显得很蠢笨,但金沙形态的就显得活泼些,虽然还是太过沉重了,但对外感应能力确实有所提升,也展现出了天生的模仿能力。
这个现很有意思,但安柏修暂时没能得出合理的解释,只能猜测为松散的身体结构让空白灵魂对外界的接触面积变大,感知到的信息更多些。
这个猜测不一定靠谱,还需要更多的实践。
但实验结果就是如此,唯一问题是,流水本来是最好的选择,但水会蒸,一旦蒸完了,这个可怜的小家伙也就彻底消亡了。
所以,在经过多番试验之后,安柏新最终确认了两种材料作为新的亡灵傀儡。
一种是碎玻璃,另一种就是筛选过的沙子。
这两种材料密度相差不大,转化成本也在能接受范围,而且玻璃与沙子都相对稳定,不容易因为环境而产生损耗,安柏修就分别做了五个,跟水银灵俑一样放养在城堡内,过段时间再来观察成长情况。
或许是时候用常规方式培养高阶亡灵了,正好大黑和二哈被安柏修保存了下来,过两天继续帮他们制造躯体,大不了花点成本将骨头换成别的材料。
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