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韩子夜坚持,“这叫增加游戏难度,让玩家有成就感!”
开发组的同事们面面相觑。
这是成就感吗?
这分明就是在折磨玩家啊!
但老板的话不能不听,只好照办。
许如烟听说韩子夜在开发游戏,专门来看了看。
“这个……”
她看完策划案,忍不住说,“韩总,你确定要这么做?”
“当然!”
韩子夜一脸认真,“现在的游戏都太千篇一律了,我们就是要另辟蹊径!”
许如烟欲言又止。
她总觉得韩子夜是在故意搞砸这个项目,但又说不出证据。
“好吧,那我让许氏的游戏部门派几个专家来协助你们……”
“不用不用!”
韩子夜连忙摆手,“我们就是要走自己的路,做最与众不同的游戏!”
就这样,在韩子夜的执着下,这款注定要成为“神作”
的游戏,开发进度飞快。
但让他始料未及的是,开发组的员工们居然渐渐爱上了这个项目。
“韩总,我觉得这游戏越做越有意思!”
程序员小李兴奋地说,“那些奇葩的设定反而让人忍俊不禁,玩起来特别解压!”
“对啊!”
美术组的小张也说,“像素风格配上这些魔性的剧情,反而有种莫名的喜感。
我觉得玩家们一定会喜欢的!”
韩子夜听得直跺脚。
不是,你们这些人是不是有毛病?这么烂的游戏也能喜欢?
但更让他崩溃的是,随着开发深入,员工们的创意是越来越天马行空。
比如有人提议在游戏里加入“尬舞系统”
,让主角跳一些魔性的舞蹈来获得技能点;还有人建议增加“表情包战斗”
功能,用各种沙雕表情来打败考试Boss……
这些奇思妙想不但得到了项目组的一致好评,就连许如烟也说很有意思。
“这些设定虽然看似荒诞,但其实很契合当下年轻人的喜好。”
她分析说,“现在的玩家不就喜欢这种又搞笑又解压的游戏吗?”
韩子夜欲哭无泪。
这帮人怎么回事?自己明明是要做一款烂游戏,他们却越改越像那么回事了?
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