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既然是他要求的,那自己也只好满足他的无理取闹了。
从此刻开始,对面兰陵王再也没有拿到过一个buff,甚至连一个助攻都没有拿到过。
他唯一增加的只有自然增长的经济实质,以及他的死亡次数。
十四分钟,兰陵王的战绩已经变成了2-9-1。
一波团灭过后,几人一路推到了水晶,但洛以墨叫大家先别推。
兰陵王还有三秒复活。
兰陵王刚一复活,陆昕月就直接一技能把他钓了出来,洛以墨直接一个1a1a2把他秒掉了。
然后又换了一手名刀。
破碎的不仅仅是名刀,更是兰陵王的信誉分。
五人一起在对面水晶门口回城,算是报了之前的一箭之仇。
不过洛以墨也没有说收徒之类的话。
他觉得这样的行为很幼稚。
明明打游戏就是为了娱乐,为什么一定要用这样的话语来刺激对方呢?这也是他之前没有跟学姐说让她陪自己玩csgo或者打瓦的原因。
现在打把fps游戏,经常打完一小局就会出现对面开始鞭尸或者发“ez”
、“收灵宠”
之类的话语。
一个好好的游戏,已经丧失了原本的趣味,不少人开始将自身的快乐建立在嘲讽对方的基础上。
但是谁又不是从一个小菜鸟成长过来的呢?难道是因为自己淋过雨,所以就要把别人的伞撕碎吗?洛以墨不认同,在他看来,这不仅仅是一个游戏的问题,更是反映出来一批人,甚至一个社会的戾气。
当人们把成功、喜悦建立在对方的失败的基础上,用嘲讽来作为获得满足感的武器,那么这个社会终将会变为失去理智、抽象的修罗场。
每个人都有不同的长处,有的人只是不擅长游戏,而是在别的领域闪闪发光,他们只是渴望在一两把虚拟游戏当中拂去一天的疲惫,放松自己的神经。
但总有这么一群人,在现实社会中找不到自我,渴望在游戏中寻得日常生活中遥不可及的虚荣心,久而久之,整个游戏圈子的风气就变了。
人们宁愿在对面“goodga”
的留言下以0-13输掉一把fps游戏,而不愿意在11-13之后还要收到对面“ez”
的嘲讽。
当然,洛以墨只是想想而已,一个圈子的风气不是那么容易就能改变的,毕竟国民素质的提升并不是一件容易的事情。
所以洛以墨并不想让陆昕月被这样的戾气所感染,他希望后者打游戏的时候都能快快乐乐的。
这一把王者对局打完之后已经是十二点,洛以墨干脆叫学姐一起睡觉了。
明天他们还打算一起出去玩的,还是得早点起床。
:()学姐请对我动心
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