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确实,东海软件现在吸引了一款还未上市的次世代主机制造商的注意。
但是这款主机既不是世嘉的ss也不是索尼的ps。
而是nec的pcfx。
和前代主机pce类似,pcfx也是由nec和哈德森共同开发。
这次合作当中尽管双方出现了一定分歧,最后还是达成一致。
而这种一致在齐东海看来未免有些荒唐。
pcfx的设计思路在于“一切的游戏画面最后都是以2d图形显示”
这一理念。
也就是说3d即时演算机能不重要。
只要2d解码能力够好,拥有细腻三渲二表现力的主机要比3d即时演算获得更好的游戏体验。
如果单从画质的角度上看这种说法不算错。
ss和ps这一代游戏主机的3d画面非常简陋。
其实远不如2d游戏细腻。
作为这一代主机最经典的游戏最终幻想七,其通过三渲二实现的游戏场景就比3d即时演算的人物形象要精美许多。
但是nec方面忽视了3d自由视角对游戏性的革命性提升。
仅仅用2d画面是无法做出近代化的赛车、模拟空战、第一人称射击这些游戏的。
从齐东海拿到的技术资料来看。
nec为游戏开发厂商提供的最大红利就是可以简单的把pce和pc98两大平台上的游戏移植到pcfx之上。
而这两大平台上的游戏全部都是2d游戏。
其中一大半都是视觉小说。
哪怕是后期的pc9821系列电脑,配置了486处理器。
完全有可能运行早期的3d游戏的情况下。
日本的pc游戏开发者依旧选择用这样的机能去渲染256色的高清视觉小说。
就算齐东海没有来自未来先知先觉的记忆,光是从主机定位上看pcfx的失败也是注定的。
齐东海把业务联络的事交给属下去处理。
如果开发设备和开发权确实廉价,也许值得为pcfx做几款移植游戏。
就算哈德森当初在东海软件起步阶段提供了大量的帮助。
这个人情将来可以用其他方式去还。
指望东海软件花大力气在这款主机身上,绝对不可能。
:()东京1991游戏制作新时代
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