手机浏览器扫描二维码访问
可是辐射第一代的开发周期其实也并不是对外宣称的两年半那么久。
辐射一代开发的前期基本上都是纸面工作。
光是游戏基于什么样的trpg(桌面角色扮演)标准进行开发就用了不少时间进行讨论。
最后开发商黑岛放弃了购买gurps系统的版权,独立开发了成为辐射系列基础的“special”
体系。
,!
直到这时辐射的开发工作才步入正轨。
再加上整个开发周期中碰上dos向dows转型的过程。
这才消耗了如此之久的时间。
而东海软件的《废土放浪记》就无需面对这样的问题。
游戏的设定和能力、技能树系统一开始就是原创。
游戏的pc端平台也一开始就限定为dos操作系统。
虽然微软在九四年春天公开了名为g的api(应用程序编程接口),以解决dows平台下图形渲染能力不足的问题。
但是“先知先觉”
的齐东海知道,这套api只是过渡方案。
g仅仅能运行在256色的模式之下。
并且每次启动时更改系统调色板的动作会让不少普通用户以为电脑出了故障。
再加上兼容性不够好。
对一些相当主流品牌的硬件无法支持。
最终解决dows平台下游戏性能的问题,还是要等到95上市后推出的directx方案。
与其现在让游戏勉强登录dows平台,还不如像未来的《命令与征服》那样,等到一年后directx上市的时候出个高清重制版再赚第二笔钱。
在人员配置方面。
辐射一代游戏的开发团队高达三十人。
在九十年代初期,是个相当豪华的阵容。
而现在,东海软件正在开发的这款《废土放浪记》光是可以调动的美术团队就不止三十人。
上海工作室方面没有直接渲染精细画面的sgi工作站,但是拥有大量廉价的2d手绘美术。
一开始的时候,这些美术人员还要依赖3d的参考图进行绘制。
现在除了角色的动态动画以外,单纯的场景和物品素材,这些人已经可以用直觉或者依赖直尺来修正透视。
废土放浪记这款游戏采用的是被称为瓦片地图(tileap)的方式构建游戏场景。
这也是此前最主流的游戏地图构成方式。
游戏场景的元素被切割成一块一块大小相同的“瓦片”
。
平铺在画面之上构成地图。
这些瓦片各自有各自的名称和编号。
草根男人赵潜龙怀揣为民之念,投身仕途。且看他如何一路横空直撞,闯出一条桃运青云路,醒掌绝对权力醉卧美人膝...
朝中无人莫做官,重活一世的秦毅不是这样认为。机遇来自于谋划,时时为朝前铺路,才能高官极品!上一世,含冤入狱,前途尽毁,孤独终老。这一世,从救省城下来的女干部开始,抓住每一个机遇,加官进爵,弥补遗憾,扶摇直上九万里!...
性格嚣张的林飞扬走马上任镇委书记当天就得罪了顶头上司,让大领导颜面无存,差点被就地免职,且看这个嚣张到骨子里的家伙如何凭借孙子兵法和三十六计勇闯重重危机,智破层层陷阱,在官场上混得风生水起,扶摇直上…...
关于永恒之门神魔混战,万界崩塌,只永恒仙域长存世间。尘世罹苦,妖祟邪乱,诸神明弃众生而不朽。万古后,一尊名为赵云的战神,凝练了天地玄黄,重铸了宇宙洪荒,自碧落凡尘,一路打上了永恒仙域,以神之名,君临万道。自此,他说的话,便是神话。...
普通人只要有机会,也可以封侯拜相。看王子枫一个普通的小人物,如何抓住机会搅动风云。每个人都可能是千里马。...
精神发疯文学,没有原型,没有原型,没有原型(讲三遍),请不要在评论区提真人哦。金手指奇大,cp沈天青。日六,防盗八十,上午十一点更新江繁星八岁时候看见律政电视剧里的帅哥美女环游世界谈恋爱...