手机浏览器扫描二维码访问
齐东海所策划的是一款在游戏性和画面两方面保持平衡的游戏。
主流的rpg角色扮演游戏的可能性首先被排除。
日本市场的rpg游戏已经非常成熟。
作为一家小厂指望光靠剧本吸引玩家实在没有胜算。
如果重新树立独特的世界观和游戏机制。
不但工作量巨大,也需要冒相当大的风险。
另一个选项是视觉小说。
因为pce的硬件条件,先天就是很好的视觉小说平台。
小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
现在这一类型在pce主机上已经遍地开花。
不少作品是知名动漫ip授权。
齐东海手里没有这种资源。
想在这个领域脱颖而出也并非易事。
最后还有一个选项。
养成类游戏。
养成类游戏的基础在于文本和数据平衡。
声光表现力上可以说丰俭由人。
执行养成选项时有一组精灵动画。
结局时提供几张cg。
其他场合下推动剧情只需要为数不多的几张背景图和人物立绘就能糊弄过去。
在cdro的加持下,如果有多余的预算加入真人语音配音或者动画播片也不困难。
说到养成类游戏,齐东海第一时间能够想到的是美少女梦工厂。
这款由日后制作了新世纪福音战士的gaax开发的养成游戏内容并不复杂。
游戏主要操作仅仅是安排日程然后执行即可。
整个游戏工作量最大的恐怕就是女主角在不同年龄阶段的换装系统而已。
但非常遗憾的是,美少女梦工厂初代游戏是在一九九一年发售的。
而且这款游戏还是日本为数不多登陆dosv系统的游戏。
甚至某种程度来说,早在齐东海的《三国志演义》发售前,美少女战士的热卖就促成了一波pc兼容机普及。
三国志演义能取得现在的销售成绩,可能还有美少女梦工厂的一份功劳。
如果现在制作一款类似题材的养成游戏,在玩家先入为主的偏好之下未必能够被市场认可。
齐东海能想到的另一条路线是以现代校园为背景。
主角是高中生。
阴错阳差中,仕途无望的宋立海认识了神秘女子,从此一步步走上了权力巅峰...
朝中无人莫做官,重活一世的秦毅不是这样认为。机遇来自于谋划,时时为朝前铺路,才能高官极品!上一世,含冤入狱,前途尽毁,孤独终老。这一世,从救省城下来的女干部开始,抓住每一个机遇,加官进爵,弥补遗憾,扶摇直上九万里!...
性格嚣张的林飞扬走马上任镇委书记当天就得罪了顶头上司,让大领导颜面无存,差点被就地免职,且看这个嚣张到骨子里的家伙如何凭借孙子兵法和三十六计勇闯重重危机,智破层层陷阱,在官场上混得风生水起,扶摇直上…...
官场,是利益的牢笼胜利者,在人间炼狱失败者,在人间监狱。爱与恨,恩与怨,熙熙攘攘,皆为利往...
叶峰一踏上官梯就遇到两类险情一是多种危险的感情,二是各种惊险的官斗。叶峰三十六岁就被提拔为县教育局副局长,从报到那天起就被卷入这两种险情的惊涛骇浪中。他是草根出生,却有顽强的意志和搏击风浪的能力,他像一叶小舟在惊险莫测的宦海里沉浮出没,劈波斩浪,扬帆远航,步步高升。...
要想从政呢,就要步步高,一步跟不上,步步跟不上,要有关键的人在关键的时刻替你说上关键的话,否则,这仕途也就猴拉稀了...