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本来在战斗技巧方面宇智波富岳就是不如波风水门的,同等条件下,习惯了写轮眼加持的宇智波富岳连这份加持都没了,于是就彻彻底底成了级菜鸡玩黑魂游戏,主打的就是一个送。
宇智波启看到的,就是宇智波富岳死了之后便不断重新挑战,然后又不断的去死,充分展现了花样死法的艺术。
被捅死,被跺死,被撞死,被砍死,被刺死,被肢解,被劈开,被做成2.5条富岳等等死法全部展现了出来,真正显现了什么叫做受难记。
宇智波富岳也从一开始的因死亡而恐惧变成了逐渐麻木,后又在不甘和愤怒中逐渐红温,也是越来越上头,憋着一口气,怀着‘今天无论如何也要打败这些血人’的意志,一步步的不断前进,不断以拼尽全力的方式将一个个血人击杀。
那种拼命且锲而不舍的姿态,看得宇智波启一阵沉默,后不禁挠了挠头:“要不要告诉他其实不用这样拼命要把每一个血人都击败,只需要突破血人的围堵到达终点尽头就可以呢?”
“看他这上头的样子,现在告诉他真相的话,有可能会恼羞成怒吧?”
“算了,还是不说了,反正我要的也不是这些提供情绪价值的用户通关,只是想让他们提供足够的情绪价值而已。”
内心嘀咕着这些话,宇智波启的目光也投向了系统面板,上面的数字让他十分满意的点了点头。
因为宇智波富岳已经提供了1o24点情绪值,虽然涨不动了,虽然不如波风水门提供的情绪价值多,可这个数字也完全不少了,把宇智波启的任务进度向前拉动了一大步。
并且,所能提供的情绪价值已经到达极限了。
游戏都没怎么玩,情绪值就已经提供齐全,可见宇智波富岳的情绪波动到底有多大。
宇智波启有些后悔了。
后悔将游戏做得‘太大’,尽管在他看来只有不到两小时流程的游戏完全是个小游戏,可就目前的玩家反馈来看,实际上只需要做一个流程只有半小时左右的微型游戏即可。
即便没办法将情绪价值拉满,可赚个大头却是足够了,省下的查克拉和瞳力却可以每天多开几次游戏,达成‘薄利多销’的效果,而不是像现在这样,每天最多就只能开两三把游戏。
“还是太高看忍界精英们的心理素质,或者说这种来自于地球的普通阴间套路对这个世界而言实在太过前,以至于连这些忍界精英们都完全控制不住爆金币。”
嘀咕着这样的话,宇智波启也考虑另一种可能,那就是将现有的游戏拆分一下,做一个半小时流程的‘试玩版’出来。
这类单机游戏有试玩版是很正常的,只不过正常的单机游戏最少都有五六个小时的流程,然后切出一个2o分钟到3o分钟的试玩版,他则是将两个小时的游戏切成半个小时的试玩版。
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