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在这一关中,波风水门终于能使用忍术了。
只是,也就能使用一些低级的基础忍术,比如三身术和低等级的五行遁术。
主打的,就是个弱鸡。
好在,那些敌对的忍者也是同等水准的弱鸡。
当然,只是在波风水门眼里弱鸡而已。
可是,在只能使用游戏角色战斗的情况下,波风水门就直接开启受难模式了。
如同一个普通玩家初次玩黑魂只狼和艾尔登法环这类魂系游戏一般,难度那是拉满了的,稍一不慎就会被敌人打中。
波风水门即便战斗经验丰富,使用弱小的身体也能挥出强大战力,可在敌人数量太多的情况下,也是会出现失误的。
于是,就和所有初次玩魂系游戏的玩家一样,属于波风水门的不断死亡受难之旅开始了。
被恶灵用各种手段杀死的体验并不好,但波风水门却趋之若鹜,毕竟这种完全不需要留手的生死厮杀对他这种级别的忍者可以说是难能可贵的锻炼机会。
哪怕用的不是自己的身体,哪怕只是幻术产生的游戏世界,可只要足够真实,就能让其收获巨大。
主打的,就是‘战斗,爽!
’
宇智波启也是将这些看出来的,对此感到十分无语,用游戏来模拟现实中用的战斗意识,属实是离谱了。
不过,也是虚拟现实游戏的特点了,是生活在2o24年的地球人体验不到的黑科技成果。
只能说在忍界能够做到这种事,确实是精神网络这种未来黑科技和写轮眼产生了奇妙的化学反应。
实际上,宇智波启对此也并不意外,毕竟别说充满了危险与战斗的忍界,就算是21世纪的地球,利用虚拟现实系统来进行训练与学习也不是什么稀奇的创意,即便现实世界还无法做到完美模拟现实,可各种娱乐作品里,类似的情况可并不少见。
波风水门不过是以其敏锐的直觉与观察力意识到了幻术游戏能带来的好处罢了。
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