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等级压制,叶默差一点都忘记了这个机制。
通常来说等级差距超过10级,那么低等级玩家对高等级怪物产生的伤害就会递减50。
而高等级怪物对低等级玩家造成的伤害也会提高100。
叶默此时的物理攻击力已经达到272,而天穹之蟒的物理防御力只有10点。
那么如果没有等级压制带来的伤害减免效果,叶默的每一击都将会对天穹之蟒造成262的伤害。
他现在只是1级,而天穹之蟒的等级却高达78级,经过等级压制的多轮减免下来。
双方等级差距77级,按7次衰减,每次衰减50。
那么叶默对天穹之蟒的最终伤害计算公式如下;正常等级伤害26250(第一轮减免)=131点伤害131点伤害50(第二轮减免伤害)=66点伤害66点伤害50(第三轮减免伤害)=33点伤害33点伤害50(第四轮减免伤害)=16点伤害16点伤害50(第五轮减免伤害)=8点伤害8点伤害50(第六轮减免伤害)=4点伤害4点伤害50(第七轮减免伤害)=2点伤害经过周密的计算得出2点伤害的数字后,叶默简直不敢相信。
这样下去,他还真能吸死这个超级boss。
按照这个公式计算,叶默想要对天穹之蟒造成20点以上伤害,那么在没有减免的情况下他必须打出1000点以上的伤害才行。
目前这个阶段来说,几乎不可能。
管不了那么多了。
先砍,以后就没有这么好的机会了。
叶默就这样一直砍一直砍,累的实在不行的时候就下线返回漆黑空间休息一下,然后上线接着砍。
十多个小时后。
叶默又成功了12次,这12次他一共吞噬了61点属性点。
他躺在天穹之蟒柔软的腹部上,打开个人属性面板。
-姓名:黑夜-等级:1级0-生命值:2973-法力值:1486-体力:287-力量:287-敏捷:287-智力:287他的4项主属性都达到了287点,总属性更是突破了1000点大关,他现在仅仅才1级啊,到现在为止,他连一只怪物都没有杀死过。
如果不计算装备技能等带来的属性加成,他此刻的属性已经能够媲美七八十级玩家的总属性了。
普通玩家每升1级会得到2种属性提升。
首先是每升1级,4大主属性都会自动增加一点。
就是每升1级会获得4点被动属性点。
其次是每升1级,还能获得5点自由属性点。
两者相加,普通玩家每提升1级,将会获得9点属性点。
即使升到100级,也才900点总属性点。
当然这只是玩家能够获得最最基础的提升。
随着玩家转职、被动技能提升、还有一些药物功法都可以让玩家增加额外的属性点。
如果升到100级,他们的真实属性远远不止1000点。
这样一对比感觉其他玩家很可悲。
最可悲的还躺在叶默身边呼呼大睡的天穹之蟒。
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