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路仁又稍微想了想,恍然大悟。
这个空洞大概就是天赋介绍里面的那个名为“彼岸”
的东西了。
他的天赋能把怪物也变成玩家单位。
但是,怪物可没有这五个法术。
而且这五个法术是封装的,不可拆卸的,也无法通过技能书学习到。
等同于“绝版”
。
所以说,如果他用了天赋的话,这个空洞会带着里面的法术模型一同出现在别的小号身上?不然的话,可没法让怪物的小号使用出这五个法术。
路仁觉得这种推测应该是合理的,只是不知道具体的效果如何。
现在手边也没有可以转化的小号,没法测试。
所以还是看看那五个法术模型吧。
路仁仔细感受着这五个长得奇形怪状,发出的光也是五颜六色的法术模型。
嗯每一个光团都是由无数更加细小的发光符文组成的。
密集恐惧症患者怕是要原地去世。
五个光团上面各有一个备注或者说名字:1转化法阵(自动运行,不可关闭):2通用辅助系统(自动运行):3复生(自动运行):4灵魂背包:5系统的鉴定术:后三个法术,简单明了,也是各种游戏中的常用功能。
只是在这款游戏中不知道为什么给做成了法术的形式存在。
但前面两种就有点抽象了,能看懂名字的意思,但可能不太清楚其作用。
但好在,路仁还有万能的网友和论坛。
经过一个晚上的研究,这些法术的功能大部分都被研究出来了。
首先是第一个:1转化法阵。
这是一般游戏的基础功能,刷怪给经验和材料,同时怪物尸体会消失。
但这游戏特立独行,给他做成了一个自动运行,无法关闭的法术模型。
只能说,抽象。
更抽象的是,这东西也吃灵魂相关属性的加成。
也就是说,灵魂相关属性强的,转化的效益就更高,收获的经验更多,素材更优秀。
据说这个转化法术还有概率出技能书。
但是必须要灵魂在法力利用效率的相关属性上达标,才有概率转化出来。
具体标准是什么,也没人知道。
而且还不仅如此,还有高手!
!
!
直到今天早上,才有一个玩家发现:这法术竟然还有一个“宝珠”
模式!
!
!
切换到宝珠模式后,怪物的尸体就不会转化成经验和素材,而是有概率形成“宝珠”
。
各大新手教程赶紧更新,“宝珠”
也瞬间成为了一种常用而重要的道具。
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