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更何况,跟裴总合作本身就是一种双赢,好游戏爆了,原画师自然也是脸上有光,钱什么的,反而不那么重要了!
阮光建立刻回复。
这次跟阮光建联系的不是裴总,甚至都不是后来的《海上堡垒》的设计师,而是一个新人,叫吕明亮,最近才刚被提拔为执行主策。
看看,这人才迭代的速度!
跟吕明亮聊了两句之后,阮光建才知道腾达的近况。
简而言之就是,蒸蒸日上啊!
做《鬼将》那会儿,腾达还只能算是一家小公司,裴谦充其量算是个独立游戏制作人而已。
但现在,腾达已经初具规模,《海上堡垒》成功之后,很快又有新项目上马了。
也就是这次吕明亮希望和阮光建合作的项目:《游戏制作人》。
阮光建考虑片刻,没有立即答应。
“能先给我看一下简单的设计稿吗?”
“没别的意思。”
“裴总的项目,我肯定是无条件接的,不是想推脱,我就是怕自己能力不足,做出来的效果不够出色。”
“您先给我看一下设计稿,我觉得可以胜任,就自己来;不能胜任,我再给你引荐圈子里更厉害、更适合的原画师。”
吕明亮很快把设计稿发了过来。
阮光建快速浏览一遍,不由得拍案叫绝。
果然,不愧是裴总啊!
天马行空的设计!
虽然阮光建对游戏设计并不算太懂,但他能感觉出来,这游戏中充满着对游戏行业的反讽,充满着一种黑色幽默的感觉!
这不是一款肤浅的、让玩家无脑爽的游戏。
它看似处处恶心玩家,可实际上却是让玩家代入了游戏厂商、设计师的内心,揭露游戏圈子里的种种乱象!
它不仅仅是满足娱乐需求的游戏,更是一件艺术品!
而在游戏中需要设计的这些由抽象概念到具象画面的内容,对表现出这种艺术性而言,至关重要!
这恰好又是阮光建非常擅长的部分。
完美!
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考虑片刻之后,阮光建下定决心。
“好,这个活我接了!”
“裴总的活,我义不容辞!”
“钱,就不需要按市价给了。
当初裴总为我主动加价,这个恩情我是记得的,这次我还裴总一个人情,给个辛苦费就行!”
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