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效果:普通攻击命中敌人后增加自身6%攻击速度,可叠加至多3层。
当攻速加成叠加到3层时,普通攻击将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的45%,强化持续3秒。
(期间每次命中刷新持续时间)
【惩戒射击】的效果强化了一级之后,获得了1%的攻速加成,叠加之后就是多了3%的攻速,单支箭矢的伤害也增加了5%,三支就相当于增加了15%的伤害。
攻速增加了之后,伤害也上涨了。
就是叠加攻速的层数和叠满层数之后,一次射出的箭矢数量没有变。
不过,也够了!
可别小看这3%的攻速加成,别的玩家渴望还没有呢!
在《天命》中,每个玩家的攻速都被卡得死死的!
攻速1s需要敏捷值10,
攻速2s需要敏捷值20,
攻速3s需要敏捷值40,
攻速4s需要敏捷值80,
攻速5s需要敏捷值160,
......
以此类推,所需要的敏捷值都是翻倍的!
越往后,想要提升每秒1次的攻速,简直就是难如登天!
总不可能每次升级,都将自由属性点分配给敏捷吧?
没有攻击力,攻速再快有什么用?
前世,洛凡记得没错的话,最快攻速的是一位弓箭手,达到了《天命》的‘极限’攻速,
一秒十八箭!
好家伙,一秒就能够给敌人造成十八次伤害,单单是那飞舞的箭矢,就能够粉碎敌人的战意了。
凭借极限攻速,其直接站立在了弓箭手的顶端!
不过这一世,有了唯一神级天赋【强化】之后,洛凡有信心能够打破前世的一秒十八箭的极限攻速记录!
四分钟之后,再次击杀了40只铁皮野猪,同时又攒了四点强化值。
洛凡直接继续强化在了惩戒射击上。
“你使用了4点强化值强化了【惩戒射击】,获得了天赋强化,【惩戒射击+1】。”
【惩戒射击+2】(白银级)
效果:普通攻击命中敌人后增加自身7%攻击速度,可叠加至多3层。
当攻速加成叠加到3层时,普通攻击将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的50%,强化持续3秒。
(期间每次命中刷新持续时间)
好家伙,有了【惩戒射击+2】的天赋之后,洛凡的攻速可以提升21%!
现在的他再猎杀铁皮野猪的时候,感觉越来越轻松了,
一分钟已经能够击杀11只铁皮野猪了。
效率越来越快!
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