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新手指引告诉过他,“色”
、“香”
、“味”
是顾客用来评价烹饪食物的三种属性。
当顾客对于三种属性都给予了高度评价,有很高的概率会给小费。
果然,顾客在结账时,付了足足450铜币!
当中,显示有50铜币属于小费,350铜币属于红烧肉的价格,50铜币属于蒸米饭的价格。
罗义掰着手指头算了半天,甚至还专门去了[摊贩摊位]那边一趟,查看大米的售价。
经过他的计算,红烧肉的成本是200铜币的五花肉,加50铜币的平均调料消耗,共计250铜币,一碗米饭的平均成本则是在20铜币。
总成本大概是270铜币。
也就是说,一餐饭,他赚了足足有180铜币!
如果一天有十个客人,那他一天就能赚1800铜币,一个月就能赚46000铜币!
想到这个数字,罗义忍不住两眼放光。
虽然他也不知道为什么,但是一想到这个,他的反应就本能变成这样了。
——这时,罗义还不知道,接下来的很长一段时间,都会有人像他一样。
而这,就是经营游戏赋予人们的感官刺激。
接下来的经营时间,餐馆又来了三位客人。
每次去后厨备菜,罗义都仿佛看到了他们吃完东西以后付钱他账户增加的样子,干起活来更有力气。
同时,他还惊喜得发现,在又制作了两次红烧肉后,它的品质升级了,变成了a等!
等到顾客结账付钱时,他还发现,原本价格为350铜币的红烧肉,价格变成了370铜币。
“也就是说,食物的品质等级越高,食物的价格就可以卖得越贵?”
罗义自言自语嘟哝出这句话时,新手指引再度冒出来。
【相信您已经发现了,食物本身品质的等级,影响它的最终售价。
同样,餐馆的装修,也会对食物的总体价格产生影响哦。
提升食物品质的同时,不要忘了来[装饰摊位]看看哦。
】
好好好!
装饰餐馆,提升食物品质,然后赚更多的钱,收集食谱,继续将餐馆做大做强!
这回,都不用指引多说什么,罗义自己就把后半部分补全了。
这就是经营游戏另一处吸引人的地方,通过点点滴滴的努力,看到自己的经营场所一步步朝着最厉害的方向发展。
罗义内心正在无限畅想,眼前忽然一黑,食物氤氲的雾气、厨房明亮的环境、美食扑鼻的香气都一并跟着消失了,仿佛刚才的一切都只是他做的一场梦。
这时,耳畔响起机械的ai合成声:【检测到您的审核时间过长,怀疑该游戏对您的身心健康造成的影响,现已强制为您登出。
】
罗义:……
喵的!
他才刚开始玩!
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