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这纯粹是因为游戏设定啦!
魔龙被什么弄成重伤的不重要,而是策划要求它必须重伤。
否则主角该怎么捡起它掉的装备去讨伐它然后成为所有人的大英雄呢?
不光如此,在讨伐完这只顶级魔物后,还会有全新的灾厄作为boss登场。
西琳甚至能准确地说出下一只灾厄的名字,下一只灾厄叫“贝格尔米尔”
,神话中的冰霜巨人。
玩家讨伐他需要穿上从魔龙那里捡来的龙甲装备以抵抗魔境中的严寒。
西琳没玩过《王国》这款游戏,知道这些全得感谢那些来孤儿院当志愿者的大学生哥哥姐姐的热烈讨论。
年轻玩家之间互相交流,从接下来预告会出什么boss到打这个boss需要提前获取什么装备,“九头”
“贝哥”
等名字常被他们挂在嘴边。
而眼前这块晶石,看来就是魔龙九件遗物中的“龙之泪”
了。
卡贝尔姥爷是玩家领取任务的庄园npc,而玩家在执行他任务时会触发关键物品“无意中裂开的石头”
而获得道具龙之泪,从而开启陆续收集其他遗物讨伐魔龙的征程。
怪不得那石头那么容易碎!
原来是要等以后进来的玩家在“不经意”
间开启呢!
西琳忿忿地想着。
平心而论,她并不想让那些玩家通过主线任务来讨伐灾厄之龙。
因为她知道,一旦玩家完成九项遗物的收集任务,他们立刻就会与国王沟通触发新任务,来到魔境唤醒沉睡魔龙然后把它引进主城之中,集全国上下之力令它陷入暂时束缚。
最后光辉的主角在关键时刻以一个漂亮的信仰之跃一剑刺穿魔龙的心脏,成为被整个王国敬仰的大英雄。
灾后城中受难的npc纷纷表示魔龙进城的损失由我们来承担,大英雄只管得到丰厚奖赏,到哪都被路人甲称赞“哇,原来这就是拯救王国的xxx”
。
对话的合理性和npc的逻辑都不重要,通过让主角无论到哪都得到所有npc的别样对待来让玩家获得爽感就行了。
呸!
之前是事不关己,但现在作为npc的一员,这种用游戏内的全部内容来取悦玩家、促使玩家充钱买装备的模式真是令人感到恶心!
特别是玩家触发讨伐魔龙任务后会毁坏大部分城区、给居民带来损失伤亡这个事情,想必自家餐馆也是隶属于其中的一员。
而自己这名餐饮npc不但要尽己所能夸奖玩家,还要好感值涨满向他开放高级料理权限免费送他高级道具。
玛丽莲娜辛辛苦苦经营餐馆这么久,在最苦的日子里,全家人连满足口腹之欲都很困难。
西琳根本不舍得让餐馆有什么损失。
还有城里热心肠的铁匠爷爷、隔壁开裁缝铺的妮娜婶婶、从玩家进入世界后就因为剧情设定而必须疯狂倒贴的公主殿下……这个她重启后的世界里的一切,她通通不舍得。
“西琳,西琳?”
“啊?”
刚刚还在发呆的西琳回过神来,二哥揉揉她毛茸茸的脑袋,接着说道:();
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