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一阵黑雾凭空出现,立刻往一具人和战马尸体混合物的方向飞去,然后加以覆盖。
那团黑雾以诡异的方式膨胀着——原本人的尸体和马的尸体呈侧面方向松散的倾倒着,在那团黑雾的作用之下,传出一阵钢铁碰撞的“咯咯”
声——可以从模糊的轮廓之下看到,晃晃悠悠的站了起来。
然而还没有完——在黑雾的作用之下,那些分散的尸体,还有破碎的武器,在有意识的蠕动着,似乎在进行着拼装和连接,朝着他原本应该有的形态转变。
在几秒钟过去之后,黑色的雾气褪去,取而代之的是,骑在红眼闪耀的漆黑独角兽上的黑铠甲骑士。
(不死者…理所当然的,要从死去的人身上诞生,挺合理的…)这样看起来像是增加了限制,必须要有尸体加以辅助,才能成功创造。
但凯恩从来都不是那种注重战力的类型,更加的在意实际的体验,这样的小细节如果还有的话,请多来一些吧!
倒不如说如果在意战力的话,那么随便请人做个模拟器小程序,然后自娱自乐就好了。
凯恩已经是大人了,更在意体验感。
——就算因此被那些热血的小鬼说是老人的观念了,也绝对不会退让。
“啊、你有意识对吧?不…我的意思是、死亡骑兵,你能够理解我的命令,并做出反应…对吧?”
(啊!
相当愚蠢的问题呢…迄今为止都没有什么命令他人的经验,突然要这么做,稍稍有些不习惯…假设目前一切发生的都是真实的话,那么创造的不死者或者其他的造物拥有意识的话,那么到底该怎么算?果然还是无法将其随意的使用吧)话虽如此,他也并不讨厌这种感觉。
的确,如果是现实的话,当然无法将自己所能支配的东西全部都当做道具来使用呢,还是要考虑到他所能承受的极限以及心里的想法之类的…就像所玩的战略游戏一样,也会考虑到人心这种变化…“吾主的命令,我都会竭力去完成!”
像是快要腐朽的弦乐器一样,令人刺耳。
不过倒是蛮符合他恐惧骑兵的身份,如果是角色扮演的话,凯恩可以打到九分这样的高分。
(唔、可以感受到对于创造出来不死者有着支配那样的联系啊!
而且他的反应也非常符合印象当中忠诚骑士的样子,感觉就像是只要下达命令就会切实的去完成,这种感觉不赖嘛。
)“啊、是啊,那我下达第一个命令!”
“你、死亡骑兵,往前面挪一挪,接下来继续由你来控制好坐骑,然后…就像这样,我坐在你的后面…控制好,可别让我摔倒哦!”
(的确是现实中才有的自由度呢,这样的命令都能够执行…)凯恩坐在漆黑独角兽的后面,双手也有切实的抱住黑铠甲骑士。
不过手感并不怎么好就是了,如果速度加快的话,说不定整个人的身体还会磕到铠甲上面,产生非常不好的触感…微微皱了皱眉头,脑海中不自觉地浮现出那些在游戏中模拟的场景。
在虚拟的世界里,一切都像是被精心设计过的程序,无论是触碰物体还是与角色互动,都只是一串串数据在屏幕上的呈现,那种触感总是带着一种虚幻的朦胧,无论游戏的设计多么逼真,始终无法触及灵魂深处。
(但…果然还是要这样才好!
)此刻,他抱着黑铠甲骑士,能真切地感受到铠甲上每一处细微的纹理,每一道刻痕,这种真实感就像一把钥匙,开启了他内心深处对真实体验的渴望之门。
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