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完全隔音遮光的小黑屋,只有电脑屏幕幽蓝的光,林镜轮坐在屏幕前开始编程。
他很小的时候就开始学习编程,过去的十年当陷入无法言说的忧郁、纠结或沮丧时,他习惯将自己丢进代码的世界,在这个绝对遵循“1+1=2”
的逻辑世界,一切都是泾渭分明的,简单,明确,唯一,只要输入正确的指令就会得到你想要的结果——从不例外。
他打开了一个游戏开发包,修改里面的参数和设定新的关卡。
他独自写了一款小游戏,已更新了近十年,还在迭代。
每一天都有新的BUG可以解决,每一天都有新的需求亟需维护……这种没有尽头,永远有目标的感觉很好。
林镜轮逐渐让自己沉浸入那个世界,将恐惧与难言的躁动全都平复下来。
做完了今天的需求测试,他去了游戏论坛,刷了刷玩家的反馈。
昨天他更新了最新的一个关卡。
刚进去,他就看到老玩家的吐槽:
-不知道等我死前看不看得到开发者抱得美人归
-老兄你治愈了我,每当我想到自己没有老婆我就会来玩这款游戏。
--开发者还没追到公主啊?
-还在更新,看来是没追到人
对于玩家的奚落林镜轮习惯了,也无所谓。
这只是一个很朴素的像素冒险过关游戏,人物和场景都很粗糙,闯关的目标也很简单:勇者要去解救被魔王囚禁的公主,唯一的特点是:难。
解救公主特别特别地难。
自始至终没有人完成过。
一开始这个游戏无人问津,当然他也不在意,这不过是他让自己沉溺于代码世界的一个工具,像他每天排解烦郁的日记……他将自己最直白的情绪通过勇士的遭遇表达出来。
不论有没有玩,他都风雨无阻地更新关卡,增加道具,丰富玩法。
于是大家看到一个过了两千关还是解救不了公主的悲壮勇者,看到勇者一次又一次地在各种地狱难度的变态场景里死了一次又一次。
后来因为太难太变态了,竟突然火了。
在论坛里,好事的网友抱着吐槽的念头编排了这个游戏的可恶之处,没想到反而勾起了众多玩家的兴趣,随后大家纷纷在论坛里裁图纪念自己离奇的死法。
-我知道了,开发者一定跟勇者有仇。
-这是在泄愤。
-好过分啊我草,我又死了。
也就100086次吧
-我也就100000000086次吧。
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